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直播抓娃娃的核心是什么?

近来,市面上出现一批远程抓娃娃的娱乐类应用,其集娃娃机远程操控、游戏画面实时传输、主播观众实时互动等功能于一体的新型娱乐方式快速吸引一大批玩家。而这种新兴行业的核心场景就是两个模块,下面我就给大家介绍一下。
工具/原料
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视频模块

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互动系统

视频模块
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推流端:一般一个房间有1-3个摄像头监控娃娃机的各个角度,玩家通过实时观看各个角度的娃娃机画面来完成整个操作。这个时候,如果用普通的直播来做的话,直播一般延迟3s左右,就不能将操控的画面实时传输给玩家,因此,需要采用延时低,可以多端互动的直播方案。互动直播技术可以1-3个摄像头画面和玩家实时传输和互通,不走cdn,而是走我们自研的基于udp协议开发的实时音视频互动技术,延迟200ms-800ms,不超过1s。来保证摄像头采集的娃娃机监控视频可以实时传输给玩家。

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观看端:玩家和摄像头的画面实现实时传输后,再通过互动直播技术中的拉流播放端,可以将玩家和1-3个摄像头的画面实时主播出来,即可实现观众围观,这个时候,拉流走的是cdn,通过直播实现,延时1-3s,延迟大了一些,但是在这个场景不影响围观者的感官视觉,更重要的是通过直播的方式,播放端可以实现无上限的并发。

互动模块

这块主要是玩家和围观者之间的互动,互动也是直播的一大特点,通过文字消息,弹幕,点赞,礼物,来实现用户和玩家的互动和吐槽。这些通过im即时通讯和聊天室技术即可实现,同样可以满足,一个房间可以支持并发人数没有上限,也就是说可以满足一个房间围观直播的人数没有上限。同时,聊天室也可以获取到当前房间的在线人数,并且管理员可以对用户进行禁言等操作。

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