After Effects
Photoshop
Adobe Illustrator
我想放在一起的动画显示狗游泳的涟漪在水面上的漆黑的表面。我亲手画了大约32黑白帧为三个层 - 露出水面的狗,涟漪和狗的水下部分 - 然后扫描他们进来。看看他们会怎么看comped的时候,我迅速集结在一起在Photoshop中使用乘法混合模式,如上图所示。
在他们的动画在After Effects中,我需要创建顶层的遮罩层,以在较低的图纸。为了加快这一进程,我开的第一张图像在Photoshop序列中,开始录制新动作。
我双击图片解锁背景层,并设置其混合模式为正片叠底。然后,我创建了下面的一个新的空白图层,绘制成雾
下面这些我做了充满暴力色彩亮丽的第三层,可以很容易地看到什么,我画画。在这一点上我停止录制操作。该序列在准备其他帧时,它会证明得心应手
一个相当硬刷,我充满了狗,白色的磨砂层上。我并不担心旋转图像或进行任何调整; 我只想做一个磨砂
然后,我创建了另一个行动。我删除了鲜艳的层和线路层,并保存为PNG结果中的遮罩一个新的文件夹。我关闭了图像,选择不保存在被问到原创艺术品,是否应该保留。于是我停下来录制操作。然后,我通过帧的其余工作由加载它们以块为单独的文件,申请的第一个动作,画了磨砂,然后将第二个动作 - 让我做好准备工作并在下一个帧
有一次,我做铺垫,我把图像和进口它们作为序列到一个新的After Effects的成分。一定要解释的镜头在正确的帧速率-在这种情况下12fps的。要做到这一点,选择在项目窗口,然后按进尺命令/ Ctrl + Shift + G
我层叠在一起的所有素材按正确的顺序,从上到下:'上狗','上狗磨砂“,”脉动“和”下狗“。我父一切的'下狗'层,所以当我旋转和缩放它很好地适应组成,各层的休息效仿
接下来,我添加扫描水彩油墨的两个新图层在纸上的水纹理添加到狗的身体的下部。我夹在磨砂和下狗之间的水彩图层,并设置这些层的混合模式为正片叠底
为了更好的对比,我想涟漪出现白色的暗水,下犬层出现新的水彩画质感的下面,所以我倒两层(效果>渠道>反转)。我设置的纹波图层的混合模式为屏幕,以便绘制的黑色区域会显示为透明
在这个阶段,这是一件好事,利用色阶滤镜来调整所有图层的对比度,以确保他们一起工作的全过程。特别是,这两个水彩纹理需要减轻为乘两人在一起,使整个事情变得有点'在黑暗中迷失“
要停止显得过于静态的水彩图层,我加了几个位置的关键帧(按P当选择该层),得到一个不错的,slowish,大致对角线运动在'下狗'层
我也做了同样的第二水彩层,但做它大致相反的方向移动。它与第一层要重叠和移动这样的一个更有机的方式
接下来,我添加了一个坚实的 - 我将它深靛蓝色,但颜色并不重要 - 这两个水彩层和'涟漪'层之间。我设置混合模式为正片叠底,用不透明度发挥,直到我得到了饱和度和透明度之间有很好的平衡
最后,我投一上一下在整体形象和调整在不断变化的需要与添加任何色彩层次对比。就是这样。回放,通过运动的错觉,出口感到惊讶