在使命召唤的多部作品中都有Perk技能点系统,而在使命召唤10幽灵也传承了Perk技能点系统,在使命召唤10中总共有35种的Perk,装备每一个Perk都需要1-5点技能点数。玩家开始时会拥有8个技能点数,根据装备选择的不同最多可以拥有12个技能点。 每种武器的每个装备槽都相当于一个技能点,如果将该处武器去掉,则会多出相应技能点数。玩家可以利用装备了的Perk随着玩家的等级提升还有小队点数(Squad Point)的消费而陆续解锁。 玩家需要在达到Perk要求的等级之后装备该Perk,或者消费小队点数解锁未到要求等级的Perk从而提前使用。所有的Perk将会被分在了7个不同的类别中,会随着装备的不同有接近无限的组合方式。 7种Perk分类中,每一种分类下有5种Perk: 类别共分为: 速度类(Speed) 灵活类/操控类(Handling) 隐匿类(Stealth) 感知类(Awareness) 防御类(Resistance) 装备类(Equipment) 精英类(Elite) 速度类: 用比对手更快的速度占据主动。 Ready Up:跑动后恢复武器瞄准状态速度提升。(1个技能点) Sleight of Hand:更换弹匣速度提升。(2) Agility:移动速度提升。(2个技能点) Marathon:无限冲刺时间。(2个技能点) Stalker:武器瞄准时(ADS状态下)移动速度提升。(3个技能点) 敏捷类/操控类: 用敏捷的操控增强角色动作的精准度。 Strong-Arm:玩家投掷装备更远并且减少手雷引线时间。(1个技能点) On the Go:玩家可以在跑动中更换弹匣。(1个技能点) Reflex:玩家切换武器和使用装备的速度提升。(2个技能点) Steady Aim:玩家武器扫射(腰射)散布更加集中。(2个技能点) Quickdraw:玩家武器瞄准(切换ADS状态)速度提升。(3个技能点) 隐匿类: 隐藏在敌人视线之外的暗杀或者为队友提供支援。 Takedown:击杀敌人后不会在敌人友军HUD上显示击杀位置的骷髅标识。(1个技能点) Blind Eye:无法被敌人的空中支援和AI类连杀发现。Oracle System也无法检测到。(2个技能点) Off the Grid:无法被敌人的雷达发现。(3个技能点) Dead Silence:移动时没有声音。(2个技能点) Incog:被瞄准后不显示红名,敌人的标识性瞄具无法侦测到。(3个技能点) 感知类: 提前侦测到敌人踪影,从而为自己和队友创造先机。 Recon:被爆炸物溅射伤害到的敌人可以在短时间内被透视发现。(1个技能点) Scavenger:可以拾取死去敌人的弹药。(2个技能点) SitRep:可以发现敌人装备,爆炸物和陆上连杀奖励。(2个技能点) Eavesdrop:可以放大敌人的脚步声。(2个技能点) Wiretap:可以将敌人的雷达变为己方使用(被动技能)。(3个技能点) 防御类: 改善自身的战场存活能力,在残酷的战斗中幸存下来。 Resilience:玩家坠落无伤害。(1个技能点) Painkiller:玩家受伤害时血量恢复速度提升。(2个技能点) Tac Resist:减少敌人战术类手雷对其的影响效果。(2个技能点) Stopper:被击中后武器上跳减小。(2个技能点) Blast Shield:提高对敌人爆炸物的伤害的抵抗能力。(2个技能点) 装备类: 依靠精良且充足的装备给予敌人致命打击。 Extra Tactical:获得额外的战术类装备。(1个技能点) Extra Lethal:获得额外的杀伤类装备。(2个技能点) Fully Loaded:获得额外的武器总弹量。(2个技能点) Extra Attachment:获得额外的武器配件栏。(3个技能点) Danger Close:提升爆炸物范围。(4个技能点) 精英类: 此类Perk将给予玩家各种特殊能力 Gambler:重生时随机替换一个现有技能。(1个技能点) Hardline:连杀奖励需求减少1。(2个技能点) Ping:击杀敌人后可检测到该敌人附近的敌人。(2个技能点) Overkill:允许玩家携带两把主武器作战。(3个技能点) Deadeye:武器连杀人数越多武器伤害会有一定提高。(5个技能点) 如果还想了解更多使命召唤10幽灵相关游戏资讯和攻略,请关注小皮单机游戏。