首先建立壸身、壸把、壸嘴、提手、辅助线几个图层。并绘制出如图的平面线框,(呵呵,其实就是一些线呀、圆呀、弧呀组合起来修修剪剪的)把各部分归在各个图层。
只显示壸身,关闭其它图层。把壸身的另一半去掉,把其编辑成封闭的多段线。移动UCS到壸顶(应该叫壸顶吧?呵呵)。
绘图-实体-旋转(REV), 选择对象: 指定旋转轴的起点 或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]: y 指定旋转角度 <360>: 如图,壸身就做好了。呵呵。
关闭壸身图层,打开壸把层。(呵呵,图层的好处就是多呀)。移动UCS,并调整好X,Y轴,如图所示。(别忘了把壸把的线合并为多段线哟)
画一椭圆作为壸把的拉伸对象,调整好它的大小。
绘图-实体-拉伸(EXT), 命令: EXT EXTRUDE 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 指定拉伸高度或 [路径(P)]: P 选择拉伸路径或 [倾斜角]: 以壸把线为路径拉伸椭圆。壸把OK了。
打开壸身的图层看一下效果(感觉不好的话,可以退回去调整一下椭圆或者壸把线再拉伸)。
关闭其它层,打开提手层。
移动UCS,调整好X、Y轴。这一步就不细讲了吧,反正就是重复拉伸壸把的过程一样的了(呵呵,偷个懒)。
再打开壸身和壸把层看一下效果,感觉不行的话好及时修改。
关闭其它层,打开壸嘴层。最不好做的就是壸嘴了,因为它下大上小,并且不规则。不能用拉伸的方法了。呵呵,没办法拉伸我们也要降服它,使出我们的边界曲面绝招吧
移动UCS到壸嘴下面的点,Y轴旋转-90度以后,3do(三维动态观察器)调整一下视图到如图,画一如图椭圆和一红色辅助线
修剪掉两个椭圆的另一半。
绘图-曲面-边界曲面,依次点击图中的四条线(呵呵,不要点那两条红色的辅助线哟)。哈哈,壸嘴的一半就出来了
.修改-三维操作-三维镜像,选择曲面,再随意点击图中两条辅助线的三个设点,壸嘴就OK了。
试着色一下,欣赏看看