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热血江湖刀客加点

首先是华山,这个是刀客的必加科目。也有人上手加连环的。当然加什么都是随意的,看个人喜好的了。华山是最普遍也是最稳妥和有效的加法。刀客的20%是按照基本攻击力算的(剑客似乎是按照最大攻击算的,算法是不同的)所以这20%就直接会在效果上体现出来。连环这方面我觉得都是可以考虑的,不过要是想练武功刀,这个技能的作用就不是很明显了。我建议的不用加了,把点数省下来吧。必杀这个技能是个比较矛盾的东西,就刀客的特性来说一般都不大适合这个技能。所以现在的主流基本是不需要这个的,但是少数攻刀型却是必加致命,关键还是一个习惯和喜好的问题。按照我的看法来说这个技能远不如连环来得实惠。摄魂:摄魂是相当必要的一个技能,刀客就是*稳定来吃饭的,稳定的命中率结合自身高防高血的特性才是一部优良的重型坦克。建议中后期重点加摄魂。狂风万破:这个技能是刀客的吃饭绝技!加满了有足足70妙,不论是单练还是群组都有着极其重要的作用。对于低攻的防刀来说更是练级时候的最佳选择了。四两:我一直对这个技能感到比较困惑,放弃刀客本身的高防专精反伤是不是合适。最后还是加了,但是效果不明显,显然这个是为攻刀准备的东西。不过也听说有人穿纯血装专门反伤。个人没尝试过不太知道。不过反伤刀一般都会常备九转丹和培元丹,据说相当于群功呢。破甲:这个必加!什么刀都需要的。20%的防御力啊!这什么概念啊!对于低攻刀来说没有比这个更实用的了。真武:武功刀专用。现在武功刀已经越来越多。我一直就认为武功刀才是最后的王道,三转之后必然是武功的天下!建议:初期建议练攻刀,比较初期提高等级是第一要素。一般情况下灵脂仙草应该是常备药物,弥补攻击不足,初期也要先全加攻击为主。到了2转可以根据自己的倾向来加了,攻刀就主修致命和爆击,或者直接武功+爆击。防刀就去百宝阁弄个长白来洗一下加防御和反伤,但是现在高防反伤效果并不良好,觉得有点鸡肋啊……在百宝阁药物方面,攻刀单练就上霸王,防刀就是碧绿和培元,这没什么好多说的,总之,这是个好游戏,希望17Game在下个版本中再修改一下技能的平衡就好了。不过一般有条件的话,可以在游戏中收购,碧绿神草和灵脂仙草,可以提供基本属性,但灵脂仙草显得更为重要吧。一般200万就可以收到。我很喜欢这款游戏,也很喜欢这款游戏中的玩家,不过有些人爱骂人这不大好。谢谢大家听我这么多废话,本人也不是什么高人,当然写出来的东西也是希望能有兄弟们帮忙纠正,玩游戏少走点弯路么,我们下次再见。还有一种是:刀客 加点 -《嗜刀门》刀字上半段对于刀客的基本气功早已是老生常谈,我练了三个刀客,基本把前六个气功都分别加满过。欲练刀客的新玩家,还没能加满前几个气功的老玩家,对刀客有兴趣的其他职业玩家,本段仅是把我的心得提供给各位作为参考并加以点评。我和朋友共四人各司一职,文中所用其他职业的气功作为比较之处,大多是他们和我的主观经验,如有提取比较以及表述不当之处,还请其他职业的玩家耐心指点。1. 力辟华山(最小攻击):没有加过最小攻击,武器的最小和最大的平均数加上不拿武器的底功,结果就是你的攻击力数值。当把这项加满后增加20%,攻击力数值就变成底攻加上武器最大攻击还要多几点,实际上就是把武器的最小攻击增加了1.2倍。一转时加满大约可以得到10点攻击,二转大约25点,三转大约40点。点数多少主要取决于成品武器的攻击数值,什么级别再加满没有影响。剑客的第一气功是加最大攻击的,相对刀客要实惠一些,同样攻击力的武器反映多一些。枪客攻击已经够高的了,也就不需要加攻击的气功了,给贫血的他们设计了一个加血的气功。 2. 摄魂一击(命中): 在同等级别和类似装备的情况下,所有职业中刀的命中初期略高,另外武器和和首饰中的戒指都可以增加命中。不加命中率是长基础的10%,加满是30%。我用没加命中的刀去挂怪,不中的概率约5%,也就是百刀5不中,不中之间多是连3不中。加满命中的刀命中率类似。命中率我个人认为是我命中数值减去怪回避数值,然后再怎样的计算一下得出来的命中率。怪就是不加回避的人物角色,命中永远比回避高。所以要确实了解命中盈亏的区别,只有在PK中去vs高回剑客才能知道。剑客第2气功就是加回避,好像就是天生要和刀对着干。枪客又是弥补先天贫血而提高恢复速度的气功。 3. 连环飞舞(连击):目前连击一次是3下,在3下攻击之内怪是无力还手的。连击大约增加杀伤力40%,例如平功每下打怪100,3连击就是140*3=420血,之后怪才还手。连击的动作和平攻很连贯,中间没有空歇。用武功是前边要稍作运气,后边还稍有休息,这样就耽误了两秒左右,有时使用武功就不如平攻加出连环实惠。4. 必杀一击(重击):使劲给怪脑袋上来一下,大约增加杀伤力80%,动作稍有停顿,加满后出现几率是30%和连环飞舞一样。个人认为攻击力较高又动作迟缓的枪客比较适合这个气功。5. 狂风万破(愤怒):被怪打急了,愤怒的直冒火,挺有样儿的。按照被怪打的次数来增长,刀客大约是挨5下长5%,枪客约10下,剑客约15下,明显刀客比较适用。不加是10秒,加满后70秒。可以增加攻击力防御力各20%。6. 四两千斤(反伤):怪打你多少血怪也掉多少血。不加是10%,加满是30%。我用加满的和没加的蹲在路上让怪打,几率实际差不太多,可以说都低得可怜。我很质疑这个气功为什么设计在一转开放,个人认为把这个放在三转开放,也就是放在78的后边用途可能会大一些。不建议过早就加满,或安排在加点的主要内容之内。我的三个刀客,一个加满3没加4,一个满4没3,一个+6全没34。我并没有挂怪数数到底能出多少次,因为在感觉上就已经比较出了打怪速度。+3略快+4又都大快于没加的,另外+3或+4都可以把另外的43提高一点,而都没加的几率还是和原来一样很低。另外加一句,把每个气功都加一点开气功的说法是绝对错误的,别浪费气功点都加在你认为有用的地方吧。我不想多说应该加什么,更不想说应该先加什么,上边我的实验结果应该把每个气功都介绍得很明白,新人们根据你自己的理解选择自己喜欢的加点方法没什么不好。35级二转前每一级给1个气功点,35级可以有14点。二转后是每级2个气功点,60级有84点,可以加满4个气功还多4点。80级124点,气功全满是早晚的事,不用着急。洗一个满点气功要是不用药物的话,大约需要用一级的经验。升职得来的新气功没有必要急于求成,毕竟不加和加满的区别不是特别的大。 7. 霸气破甲:偶尔减敌20%防御,约增自己60%攻。二转后刀客跟其他职业的杀伤力大幅拉开,开放这个技能也是很好的弥补,基本上打怪的第一次攻击都会出,对第一下比较爱用武功的玩家相当给面儿。愤怒再加破甲和枪客能基本相当。论坛上看没有人不加这个气功的。 8. 真武绝击:用武功才有几率出现的霸气破甲。到了三转,三种职业的攻击力都稍显削弱。蓝已不再是可观的开销,打怪平均每下还仅有百余已经不能适应级别潮流。适当多用技能提高杀怪速度,都已是心知肚明的事。有这个气功的刀客已经不再是弱者。最主要的,武功是100%的命中率。
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