第一眼见到游戏的时候,小编认为这是太鼓达人的扩展篇,不得不说,太鼓达人的威慑力实在是太大了,以至于小编看见鼓就会想起。所以说一款好的游戏就是这样让人念念不忘,我们在来说说这款游戏,仔细发现,游戏是中文版的,而且也并非是Namco作品,而是一款地地道道的国产音乐游戏,名为《鼓之反击》。
当然,所有的伟大发明在最初都是从模仿开始的,我们也不能将一款游戏规划为“山寨”,毕竟事物有先后,不过是大吃一惊还是大失所望,我们还是要亲身体会才知道的。游戏的画面还是很亲切的,日式的漫画风格确实让已经让玩家熟知很久了。进入游戏后,你会发现,除了我们太鼓的形象外,游戏从玩法到剧情设计,还是商店系统,都与《太鼓达人》截然不同,而游戏的方式则更像PSP中《初音未来》的玩法。而且中文的剧情解说,游戏玩法等,相对于国人来说还是很方便的。闲话少说,我们还是来看看这款游戏有什么吸引我们的地方吧。
相比较《太鼓达人》来说,《鼓之反击》这款游戏,可以说换了元素更丰富一些,与其他专业游戏不同,游戏设定了并非单纯的只为音乐而生,而是设置了故事情节。太鼓们不甘于成为人类的奴隶而反击,而你将作为英雄去征服这些叛乱的太鼓。游戏的整体风格还是很轻松的,画面也多了几份喜感。游戏的北京音乐也欢快了许多。
当然作为一款音乐来说,画面,音效很重要,不过本作最为突出的莫过于是玩法。
作为传统的音乐游戏来说,市面上的音乐游戏大多数采用了一种固定模式,那就是配合音乐的节奏点进行打击,有游戏的特有轨道上进行踩点式的模式,或是方向箭头,或是颜色模块,然后通过不断的打击,掌握好时间规律和节奏,在重合的一瞬间作出反映,根据你的反应准确性来判定,Great,Good,Bad,Miss等。就好比这是一条单行线,你需要在这个位置将来往的车辆扣住,如果车驶过,就是Miss,没有及时停住就是Bad……
而在本作上,游戏的太鼓们并没有固定的路线,游戏的节奏点(太鼓)并非是循规蹈矩的陆续驶来,而是好五规则的从四面八方乱入,可能是上面,也可能是下面,而且打击点也并非是固定的,随着音乐进行,你需要不停的变化观察太鼓驶来的方向和顺序,然后当太鼓上面的两个箭头向一起靠拢,箭头在重合的一瞬间,你才能打击太鼓获得完美。
可以说《鼓之反击》的玩法还是比较新颖的,相对于传统的音乐玩法来说,它更适合用在触屏上进行。当然,游戏方式不同,也添加了不少其他元素。例如游戏中的太鼓也并非只有单纯的一种,可以说种类多多,玩法多多,不同的太鼓有不同的玩法,功能各异,如游戏中有一种黑色的太鼓,古国你Miss掉的话,画面就会暗下来一阵。而且每种太鼓发出来的声音也不同。还有的时候,画面中偶尔也会伸出一只猫爪或狗抓之类的来干扰你,如果能打跑他们的会可是有金币奖励的哦。随着太鼓的飞来,游戏会为大家标明太鼓的打击顺序,不过别以为这样就很轻松,到了游戏的高潮部分,你已经会觉得手忙脚乱,眼花缭乱,根本没有时间去思考那些顺序……(也许小编不擅长这类游戏的原因)。
游戏采用了IAP收费模式,你可以选择逐关解锁,也可以一次性解锁全部歌曲,另外商店有一些辅助道具,虽然能降低游戏的难度,但是在手忙脚乱的同时,恐怕你也没有多余的手脚去选择使用道具,好在游戏道具只需要游戏金币就可以购买,不需要大家额外破费。
游戏还支持双人模式,当然除了两人同屏对战的游戏模式外,你也可以选择跟你的朋友配合过关,可以说这是一种单人模式的延伸,你需要和你的伙伴良好的配合才能通过。除了这些外,还有一种连击模式,太鼓会从四面八方飞来,你要以最快的速度点击你区域内的太鼓,看谁分数高,数量多,游戏模式简单轻松,十分有趣。当然也少不了游戏的成就了,大家可以去挑战一下。
作为一款音乐游戏来说,游戏还是动感十足的,而且挑战性十足,非常刺激。而游戏的玩法固然新奇,音乐不给力的话也是没有意义的。《鼓之达人》的曲子大都偏向日本风格。节奏欢快,趣味十足,大多是日本的民间小调,在配上与曲风相近的背景画面,整体感还是不错的。唯一美中不足的是,游戏的音乐太少了,玩的不过瘾,还有就是游戏都采用了日本风,对于一款国产游戏来说,缺少中国风的元素未尝不是一种遗憾。