blender给模型添加了材质,添加了纹理以及添加了图片,但是切换到“纹理”着色方式,模型却不显示纹理图片,这是什么原因呢?
方法/步骤
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打开blender创建一个立方体模型。
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右边的属性中找到“材质”新建一个材质,找到“纹理”新建一个纹理并添加图片。
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现在我们切换到“纹理”着色方式,并没有显示纹理图片。
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但是我们切换到“渲染”着色方式就会有贴图效果了,所以右边属性中的添加的“纹理”只有在“渲染”模式才能有效。
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切换打开“UV/图像编辑器”窗口,并打开纹理图片。
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选择“立方体”,tab切换到“编辑模式”,全选立方体然后按“U”合理展开UV。
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现在“纹理”着色方式模式就显示纹理了,所以我们需要纹理显示贴图,就要先展开UV。如要更换贴图图片,也还是需要进入“编辑模式”更换“UV/图像编辑器”中的图片。
注意事项
有时不显示纹理贴图,可以尝试“UV/图像编辑器”中的“图像”--“重新载入图像”。