三国志游戏一部
洛阳。东汉首都,人才众多,兵精而粮不足。 人口人才:4.5;除了因董卓火烧洛阳外,其人口规模较大。人才辈出。 农业商业:4.2;选择任何剧情,城市规模都是大,商业最高可以发展到4800的最高值,农业最大发展到2400。 进攻防守:5;易守难攻,东边有虎牢关、西边有函谷关和潼关。北边有河内作为屏障。 技术开发:3。城市特征为学术,很多人才聚集场所。无兵器生产车间。
陈留。魏武故里,猛将如云,技术领先。 人口人才:4.9;人才一流,曹氏、夏侯氏的人才基本都产自这里。游戏人物大约600人,这两家文武将在30名以上。人口规模较大。 农业商业:4.4;城市规模为中,可以发展到最大4800点的商业,农业较洛阳高。 进攻防守:3.8;中原腹地,无天然屏障,受3个方向进攻。 技术开发:4;可以生产兵器。
许昌。居天下之中,四战之地,人才汇集,征伐天下之门。 人口人才:4.2.文武良将众多,比如荀彧、荀攸。 农业商业:4.2.城市规模为中,可以发展到最大4800点的商业,农业较洛阳高。 进攻防守:3.5;中原腹地、四战之地,无天然屏障,受4个方向进攻。 技术开发:3;不可以生产兵器。
寿春。中原锁钥,扬州头上的利剑,吴魏前沿。 人口人才:3.6;人口一般。开局城市规模为中; 农业商业:4.5,农业和商业俱佳。 进攻防守:2.5,无天然屏障,受攻击路线太多。。 技术开发:4.5;可以生产兵器。
邺城;河北重心、钱粮充足、人才济济。 人口人才:4.7;人才多而良莠不齐,人口规模巨大。开局城市规模为大; 农业商业:5.0,商业潜力巨大,农业亦佳,可以进行商业交易。袁氏失河北,则败局已定。 进攻防守:2.5,无天然屏障,受攻击路线太多,胸口敞露于中原枪口下。 技术开发:3;不可以生产兵器。
北平。幽州中心,突骑纵横。 人口人才:3.5;人才一般,人口规模一般。开局城市规模为中; 农业商业、3.8,商业有限,农业较佳。 进攻防守、3.5,无天然屏障,受攻击路线单一,广产骑兵,突骑兵纵横天下。 技术开发、3;一般,不可以生产兵器。
吴:吴国首都、扬州命脉,人才济济。 人口人才:4.8;人才辈出,如张昭张弘、顾雍、诸葛瑾、徐盛、陆逊,人口规模较大。开局城市规模为中; 农业商业:4.2,商业有限,农业较佳。 进攻防守:4.2,无天然屏障,受攻击路线单一,水草地带,水军易于防守 技术开发:3;一般,不可以生产兵器。
柴桑:周郎屯兵、吴越中心。 人口人才:3;人才一般,人口规模一般。开局城市规模为小; 农业商业: 4,农商业有限。 进攻防守: 4.2,无天然屏障,水草地带,水军易于防守. 技术开发: 3;一般,不可以生产兵器。
江陵。 西通巴蜀、东接吴会,利尽南海,北出中原。 人口人才:3.8;人才多而一般,人口规模一般。开局城市规模为中; 农业商业 : 4.5,荆州钱粮大半在江陵。 进攻防守:4,无天然屏障,四战之地,四守之地。周围不满了城塞。 技术开发:3;一般,不可以生产兵器。
襄阳。荆州首府,卧龙凤雏。 人口人才:5;人杰地灵,人口规模大。开局城市规模为中; 农业商业、4.2,荆州钱粮大半在江陵。 进攻防守、4,无天然屏障,受3个方向进攻。东进可以灭吴越,北上可以定中原,西进可以直抵巴蜀、长安。战略要地。 技术开发、3;一般,不可以生产兵器。
成都。巴蜀重心、西陲大国。 人口人才:4;人才众多,人口规模大。开局城市规模为中; 农业商业、4.2,农商发展潜力大。 进攻防守、4.2,北面有绵竹关、剑门关,城门复杂。 技术开发、3;一般,不可以生产兵器。
江州。兵器第一、益州拱卫。 人口人才:2.5;人才少,人口规模一般。开局城市规模为小; 农业商业、4,农业发展潜力大,商业一般。 进攻防守、3.2,易收到攻击。 技术开发、5;能生产所有兵器。
汉中。道教祖庭,成都之副。 人口人才:4.2;人才较少,人口规模大。开局城市规模为中; 农业商业、4.2,农业发展潜力大,商业较高。 进攻防守、3.8,西有阳平关,但易受到长安偷袭。 技术开发、4;不能生产兵器,可以升级元鞣弩兵,兵之最强者。
长安:关内形胜、西北重心。 人口人才:4.5;人才较多,人口规模大。开局城市规模为大; 农业商业、4.2,农业发展潜力大,商业较高。 进攻防守、4.0,东西各有城塞,武关、函谷关双关守护,但易受到汉中偷袭。 技术开发、3;不能生产兵器。
1、六个地区,就综合实力而言,中原居首、河北其次、楚地再次。2、邺城、濮阳、长沙、西安、成都商业发达为战略要地。3、平原、陈留、建安、新野、寿春、江州、永昌7座城市可以建造兵器,是必取之地。
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