游戏的背景引用了当地凯尔特神话,玩家要操纵主角翻山越海找寻失落的能量来修复拯救世界的神器。世界因为种种原因面临毁灭,但是某些国家使用遗留的科技渐渐的残存下来,男主角在一次逃难的过程中获得了一个神奇的手套,故事也由此而展开。游戏最大的特色在于画面质感,似乎使用了蜡笔、又好像有些铅笔素描风格,貌似涂鸦也沾了一点边。“不知道怎么去形容如此画面”,就是你进入游戏后的第一反应。都知道丹麦为童话所著称,而爱尔兰这个国度也很有艺术气息,这从游戏的细节上展现得一览无遗:异常简洁的界面让游戏看起来就像是一本互动连环画,背景中随风飘动的树叶、飞舞的蝴蝶、弥漫的雾气、飘洒的荧光,呈现出一幅童话般梦幻的场景。但开发商给我们的“惊喜”不止如此,相对于美轮美奂的场景,游戏的大部分人设都给人以崩坏的感觉。所谓崩坏,就是你可以看到恶魔般巨大的机械装置、不时伸着触手令人毛骨悚然的奇异植物、在身后背着一只巨大虫腹和触角的NPC……用一个时髦的词来形容:“魔法朋克”。作为一款正统的 ARPG 游戏,玩家要操纵主角翻山越海找寻失落的能量来修复神器,剧情上免不了俗。但与泛滥成灾的希腊神话、埃及神话啥啥不同,游戏引用了比较少见的当地凯尔特神话。随着剧情深入,相关内容会一一呈现在玩家眼前,如果看不懂英文,游戏的乐趣自然少了许多。流程方面,也是 ARPG 的老三样:接任务、跑地图、刷怪,本作似乎没有支线任务,完全是一条线通到底,跟着线推动剧情发展就行。与众不同的是,传统 ARPG 中以战斗为主的玩法在本作中似乎不复存在,取而代之的是侧重解谜的玩法,沿途玩家会遇上许多机关或者谜题,你要借助主角的神奇手套一一解决,而战斗从某个层面来说只是调剂一下心情的存在而已。整个游戏可以说都有被笼罩在迷雾中的感觉,没有地图,玩家只能根据寥寥一句暧昧的提示来前进,也许在思考如何解答谜 题钱,你该考虑谜题究竟是什么。除了比重以外,粗糙的手感和设定也是把战斗打入冷宫的原因之一。游戏完全依靠触控操作,角色的攻击、翻滚还算过得去,不过特殊攻击的操作就相当蛋疼,尤其是法杖攻击几乎与翻滚重叠,想放出一个远程魔法着实很难。另外,攻击不够连贯、移动容易卡位、翻滚需要体力这些问题也多少影响到玩家的战斗心情。仔细观察的话,游戏其实有不少很有趣的细节。例如音效设计,不仅更换场景音乐会切换,就连距离感也被刻画出来,角色离NPC越近声音越大,走远后音效逐渐消失。另外,在野外会碰到不少小动物,攻击后会在天空中喷洒出漂亮的彩带,但背景却传来了孩子般的嬉笑声,彷佛在鄙视你虐待小动物的行为。关于这些要素,应该还有不少。《古:幻影传说 Ku: Shroud of the Morrigan》的画面采用了经典的2D涂鸦画面风格,具有浓郁的童话风情,采用关卡模式,就像一本互动连环画。玩家通过完成任务来推动剧情发展,在保留了经典ARPG游戏模式精髓的同时,也以你从未体验过得方式进行游戏。沿途中你会遇上许多机关和谜题,你要借助主角的神奇手套来一一解决,这种重解谜轻战斗的全新玩法在以往的同类游戏中是罕见的。随着你在幻影传说旅程中的不断深入,去打败那不可战胜的boss并解开最终的神秘谜团吧!
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