动画模型的材质贴图具体要求。
工具/原料
1
电脑。
2
制图软件。
方法/步骤
1
在polygon模型投射与拆分UV时,应将UV拉伸降到最低程度,有效的保证贴图纹理的正确性,下面右图错误:
2
当polygon模型需要使UV可以最大化的被利用,有效纹理要占整个贴图面积的80%以上,如下图:
3
在polygon模型上要避免UV坐标的重叠,图中浅蓝色代表没有重叠,深蓝色和红色等颜色代表错误。
4
贴图使用tga文件格式,分辨率采用2的N次方,如:1024×1024,2048×2048等,制作场景主要贴图时最高使用2048×2048的分辨率,制作法线贴图时最高使用2048×2048的分辨率。
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为了达到真实效果,材质球中至少要贴入颜色通道、凹凸通道和反射颜色通道三种贴图。如下图示:
6
制作透明贴图时,需要保存为32位带通道的tga格式图片。使用Photoshop等软件制作时,需要完整的保留好绘制贴图时的PSD文件,自行命名PSD文件中的图层,方便日后的查看与修改。如下图示:
7
绘制各种不同的纹理贴图时,需要表现出不同的真实质感。贴图中至少要包括色彩、明暗、纹理和高光等信息。如下图示:
8
还要强调重点区域的细节,例如楼梯上因积水产生的绿苔,墙壁的破损,地砖的真实凹凸感,建筑表面上的装饰花纹等。如下图示:
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法线贴图需要制作法线贴图时,要把基础模型拆分好UV,注意不能有UV重叠,把高精度模型的细节通过法线贴图合理的匹配到基础模型上,达到更加细致真实的效果。如下图示:
注意事项
以上为场景(动画模型)Maya制作规范标准1.0版本。
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