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圣域2:黄金版人物美化mod视频教程

今天小编和大家分享圣域2:黄金版人物美化mod视频教程经验,希望对大家有所帮助。
工具/原料

PC

方法/步骤
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首先找到游戏目录下的scripts\shared 文件夹,找到itemtype.txt。这里面的数据决定了游戏中的人物会穿什么装束出场,不过游戏版本的不同,这个文件也是不同的。

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而CM120MOD也改动了这个文件,因此不能将网上下载的itemtype.txt随意使用,而应该自己改动这里的数据,除去默认装束的方法很简单,就是找到itemtype.txt里的语句并删掉。

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比如高等精灵默认装束的靴子...相应的语句为 newItemType = {-- standard inforenderfamily = 'RENDERFAM_ARMOR',family = 'FAMILY_ARMOR',subfamily = 'SUBFAM_ARMOR_BOOT',classification = 'CLF_BOOT_PADDED',flags = 'FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK',weargroup = 'WEARGROUP_INVALID',-- 3d model + animation infomodel0Data = {name = 'models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2',user = 'WEARGROUP_HIGHELVE',},-- logic bounding box logicBox = { minx=-5.463, miny=-8.55, minz=-0.011, maxx=5.463, maxy=4.669, maxz=19.966, },

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这里第五行的 subfamily = 'SUBFAM_ARMOR_BOOT', BOOT是指靴子...同理还有CHEST上衣、BELT下衣、ARM护腕、WINGS翅膀等分别。而第十一行的 name = 'models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2', 这里引号内的路径就是相应部位所使用的那个模型...默认装束的路径都会有“英雄名/default/”字样,但龙法师用的是“dragonmage/base/”。

5

最后一行mgr.typeCreate(3969, newItemType);中的3960是一个编号...随着游戏版本的不同,相应的编号也会发生变化...这就是为什么2.43的itemtype.txt不能用在冰与血中的原因,把这个语句(共21行)去掉...高精灵就是以不穿默认靴子的形象出现,由于每个部分的编号在变化,所以我只讲对于部位的分类和所用的模型贴出来,大家可以自己找出来。

注意事项

游戏虽好,切勿沉迷哦。

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