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Keyshot中如何给模型添加地面

渲染的时侯,将模型放置于有纹理的地面会大大提高模型的细节,令画面更丰富。Keyshot中如何给模型添加地面呢?
工具/原料

Keyshot

方法/步骤
1

Keyshot默认的地面就是一个灰黑色的底,而且是不能添加材质的。

2

这是添加了材质的模型,在如些地面上显得过于单调了。

3

一直都听说Keyshot是不能创建模型的,所以如果要加地面,是不是要这样呢?回到三维建模软件中,再创建地面给模型。

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连同创建的地面一起导入,好像可以添加材质了;但这样做,效率就有点差了。

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其实Keyshot中虽然不能创建模型,但添加一些基本的几何体还是可以的。鼠标点开编辑菜单栏,在展开的列表中选择添加几何图形;这里面就有一系列的基本图形可供选用。这里选用平面来作为本次的地面。

6

到项目选项中查看场景,可以看到多出了一个新的对象。而显示区也有一个动态坐标出现,可以通过调整对象的缩放,得到合适大小的平面。这样给模型添加地面会更有效率。

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