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独立游戏开发如何入门?

首先让我们说说什么是独立游戏。参考维基百科的定义,独立游戏一般是指不借助游戏发行商经济支持的小型团队或个人所做的电子游戏。那么毫无疑问你的游戏就属于独立游戏范畴,那么你就很适合读这篇文章。接下来再说说做一款独立游戏需要一些什么。
方法/步骤
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1:先说说开发游戏需要的技能。在一个游戏的开发过程中,笼统地来说,必须要有程序(Program)、策划(Design)、美术(Art)三个方面的工作(当然还有音乐,不过就我的经验来说音乐并不是大头)。策划主要负责包括游戏玩法、关卡设计、剧情、人物性格、平衡性等关于游戏性相关的几乎所有东西;美术主要负责场景设计、人物设计、整体画面美术感等与图像相关的几乎所有东西;程序则主要负责游戏的功能实现、优化、修改BUG等关于功能性的几乎一切东西。如果你有一个小团队,那么你需要在这三个方面都有人负责就好。如果你是光杆司令一个,那也别急,像《时空幻境》的开发者就只有一个人,《我的世界》早期可以说也只有一个人在开发。对于策划,你可能需要知识面比较广,一些空间逻辑,最重要的是需要了解游戏本身。对于美术,你可能需要的是一些基本的绘画技巧,一些美术技术比如PS,可能一些作画工具比如手绘板,最重要的是需要一个良好的美术感。对于程序,一些数学基础,一些编程基本知识,最重要的是需要一个良好的逻辑。然而最最重要的一点,还是自学的能力。个人,对于一个好的游戏开发者,他/她的技能都是自学而来的。在这个信息满天飞的年代,各种资源都能在网上找到,自学并不是一件很难的事情。

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3:一开始不要将目标设得太大。任何人都无法一步登天。不要想着一开始就能做出《魔兽世界》或者《最终幻想》或者《LOL》之类的游戏。首先可能你喜欢的那些大游戏,基本上都是数十人以上有经验的开发团队做出来的,要让你一个或者几个人做出来根本不可能。你首先需要的是:一步一个脚印,首先做一些自己能力范围内的小游戏。如果你在几个月的时间里面做出了俄罗斯方块或者超级马里奥,那么你可以非常自豪了,因为对于初学者来说,这真的不容易,好好犒劳犒劳自己。如果你给别人玩的时候,别人对你的游戏说三道四地,那也不要紧,因为你下一次做肯定会做得更好。

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