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零破满破图鉴区别对比
一技能解析 一技能:切换至(狙击枪)或手持狙击类武器移动1000码后,提升150%武器攻击力,攻击一次后或切换武器后重置 一技能有两个触发条件。 第一个是切换至狙击枪,这个条件很容易达成,比如使用完水晶后切换到狙击枪,比如两个狙击枪双切。 第二个是手持狙击类武器移动1000码,这个条件限制很大,需要走大半个屏幕。 狙击枪基本绑定水晶,所以靠水晶狙击枪之间切枪就可以完美触发一技能。
技能也有两个解除条件。 第一个是攻击一次。攻击一次的概念和用完水晶攻击一次类似。也就是一技能可以加成狙击枪的直击,也可以加成狙击枪的蓄力技能,比如女武神的直击和圣枪的流血。 第二个是切换武器。如果切换到除了狙击枪以外的其他武器,一技能的加成消失。如果从狙击枪切换到狙击枪,一技能重新触发。例如从狙击枪切换到近战,近战无法享受一技能的加成。 总结就是一技能只能由狙击枪触发也只能被狙击枪享受。
二技能解析 二技能:降低狙击类武器50%的蓄力时间和蓄力技能所需时间;蓄力时,提升100%全伤害,并使半径800范围内的敌人陷入减速状态,降低80%的移速 从几何原本出来以后,游戏在描述上分清了蓄力时间(瞄准时间)和蓄力技能时间。 天蝎座无条件降低50%瞄准时间和蓄力技能时间。 瞄准时间的降低意味着抬抢的速度加快,直击型狙击枪可以更快的射击,蓄力类狙击枪可以更快的续接蓄力技能。 蓄力技能时间降低可以提高效率,在某些狙击枪下相当于变相的提高了射速。比如女武神蓄力一秒即可蓄满。
蓄力时,提高100%全伤害 这个蓄力时的描述实际效果是: 狙击枪蓄力一瞬间的直击可以享受加成。比如女武神蓄力直击享受加成。 蓄力技能在蓄力期间享受加成,蓄力结束,加成消失。比如圣枪的流血,附加流血之后如果继续蓄力不开枪,流血效果享受加成。
一二技能乘法计算,和琪亚娜5%全伤害以及10%物理伤害加成也为乘法计算。
蓄力时,使半径800范围内的敌人陷入减速状态,降低80%的移速 800半径,直径1600,相当于整个屏幕,这提供了一个不错的控场效果。 但这个控场效果有好有坏,怪物减速不于怪物的集聚,但在用了水晶之后也不会让怪跑的太分散,同时更方便的施加蓄力技能。 另外,彩虹立场不受减速效果影响,减速效果施加的定力属性上,怪物会获得减伤。 窄地图飞飞跳出上下屏幕边界不会被减速,有利于怪物的集聚
经测试,圣枪流血加成情况和更新前测试一致。不知道改了什么。 琪亚娜圣痕「朴实之力+10%物理伤害」依然不加成圣枪二技能的流血。怀疑依然为bug。 目前天蝎对戴狙的加成大致为: 一段剑气的伤害是二段剑气的二倍。 考虑到后续蓄力可以加成到前一次攻击未消失的二段剑气,其总体加成依然为5倍 测试结论:天蝎座正确的加成了朗基努斯之枪(除非官方认为二技能应该全程加成dot伤害而非需要蓄力)
天蝎缺陷在于暴击上。爆伤有全伤害弥补
强调一下天蝎座对戴狙体验的提升
水晶对戴狙的12道剑气均有加成。这里可能就是水晶和一技能的区别所在