对于这个个人项目,我并不想去寻找现成的参考资料,因为我在头脑中已经预先形成了一个想法,我在植物上面花了更多的时间,同时我也做了一些实验,以求获得更好的植物表现效果。
Scene Setup场景设置,在任何项目的开始阶段,我要做的第一件事情是设置场景的单位缩放比例和Gamma值,这是非常重要的。
Modeling建模,模型是一切的开始,它对结果有重大影响,花时间去确保所有的物体有好的多边形和细节是非常重要的。当然,每一个项目都不一样,在大的项目中我们需要对模型做好管理工作,这样就可以避免场景文件过于庞大的风险。我一般都会设置多个选项,当物体远离摄像机角度时,我把物体转换成VRay代理物体或者多重分辨率物体。
如你在下图所见,我总是对物体边缘进行倒角操作,使它直接在模型上面呈现最终效果。对于木质别墅,我使用了3ds Max的spacing tool工具,来沿着墙面分布木质板材。
岩石建模对于石头的创建,我总是从一个sphere球体开始,然后使用3ds Max的freeform自由变换工具,我开始建模并制造石头的变化,我也会在上面加轻微的displacement置换效果来创建更多的细节。地形建模和场景构图植物 .对于植物,我使用了多种草,树木和树叶。通过Multiscatte插件,我在地形上面使得植物分布多样化,我通常使用multiscatter painter多重散布笔刷来完成这类工作,它对分配植物有非常好的效果。
草类型4的草,我使用它们来分散石块,制造苔藓效果,如你在下图所见的那样。对于地面上的草,我采用其它的类型,如下图所示:对于地面上的叶子,我使用了各种秋天的叶子贴图库,素材网站上都可以下载到的。然后我使用了multiscatter painter多重散布笔刷,把叶子分散分布到整个地面。
以上就是小编带给大家的如何操作的关键所在,如果觉得本经验对你们有帮助,请点击正下方的或者是右上角的“大拇指”或分享或“关注TA”给小编我进行一点小小的支持。大家也可以下面发表一下自己的看法。(未经同意,谢绝转载或复制)