多语言展示
当前在线:1693今日阅读:165今日分享:48

《怪物猎人携带版3》各武器攻击伤害值计算公式

请在这里输入概述内容玩过MHP2和2G的人都知道,不同系列的武器显示的攻击力不同,武器的表示攻擊力與實際威力有所出入,同組別的武器當然是攻擊力越高越好。但表面所見的攻擊力的變化,會因實際武器的組別的不同而有較大的差異。武器种类倍率大剑/太刀4.8大锤/狩猎笛5.2长枪/铳枪2.3片手剑/双剑1.4孥/弓1.2武器的表示攻擊力:大劍太刀=1152,片手雙刀=336,錘狩獵笛=1248,長槍銃槍=552除以其各自武器係數以後全都相同:為240 MHP3里面就是去掉了这个倍率,所以所有武器的攻击都是不乘以其倍率之前的数值你可以理解为,在2和2G里,大劍太刀=1152,片手雙刀=336,錘狩獵笛=1248,長槍銃槍=552攻击,他们是属于同一个档次的武器这也是MHP2时代只有上位任务时候能制作出的最顶级武器(纯物理)的普遍数值(所以3只有上位任务,最顶级的武器应该显示的攻击力就是240上下,求速攻达人求证),当然有属性攻击的就会将一些伤害分配到属性上,物理就相对较少,还有就是会心率,会心越高,同档次下武器显示的攻击力也会相对降低,反之,负会心就会相对较高,算是一种补正,但也和他们一样属于同一档次级别的武器那应该还有人有疑问,那他们攻击相同的话,大剑慢吞吞的一剑都够别的武器打好几下了,攻击次数多频率快的武器不是伤害更高?这就要提到武器的动作系数问题了...先不说不同武器,就算是同一种武器,不同动作的威力也是不一样的2和2G时代的动作系数如下:3应该也是继续沿用,除了各自武器新的动作有新设计动作系数
工具/原料

psp3000 umd怪物猎人

步骤/方法
1

大剑 (Great Sword) 攻击系统:切断 特殊行动:防御+蓄力攻击 三段蓄力攻击为全武器中单击威力最强,无限连和蓄力时抗风压 拔刀斩:48,中 纵斩:48,中 横斩:36,中 上斩:46,大 蓄力斩:65->80->110, 攻击补正分别为1.1、1.2、1.3,20%肉质蓝斩蓄力一不弹,绿斩蓄力二不弹,剑身或剑柄命中有1.05倍补正。 太刀 (Katana) 攻击系统:切断 特殊行动:气刃斩 气槽满时30秒内武器倍率+10%、补正1.12倍,20%肉质蓝绿斩气满不弹,无限连时抗风压,气

2

斩不弹刀 踏步斩:33,中 纵斩:28,中 退步斩:30,中 突刺:20,中 上斩:23,中 气刃斩:35、36、18+18+40 ,中、中、中、中、中 气刃斩(气不满时):16,中

3

大锤(Hammer) 攻击系统:打击 特殊行动:蓄力攻击 所有攻击附带气绝值积累,大地不弹,本垒第二三下不弹,回旋不弹,蓄力抗风压 拔锤击:20、气绝值不明,大 本垒打:52+20+100、气绝值10+15+45,中、中、大 横振:15、气绝值15,中 蓄力攻击小:45、气绝值10,中 蓄力攻击中:45+35、气绝值10+15,中、大 蓄力攻击大:20+76、气绝值5 + 30,大 回转攻击1:20+10*5+40=110、气绝值不明,小 回转攻击2:20+10*2+45+35=120、气绝值10+15,小 回转攻击3:20+10*4+100=160、气绝值不明45,小

4

狩猎笛(Hunting Horn) 攻击系统:打击 特殊行动:演奏 所有攻击附带气绝值积累,大地不弹 叩击:15+48、气绝值5+10,小、大 挥击:27(P2为31),、气绝值18,中 笛柄击:12+12+12、气绝值不明,小 演奏开始:22、气绝值20,大 演奏终了:26、气绝值20,中 演奏1的音:38、气绝值20,中 演奏2的音:48(P2为31),、气绝值20,中 演奏3的音:41、气绝值25,中

5

长枪(Lance) 攻击系统:切断+打击 特殊行动:防御 全武器中最强防御效果:怪物攻击威力为39以下小幅后退不掉血,超过40才会大后退掉血,做斩击时补正1.0,打击时0.72,冲刺时斩击1.12,打击0.81,冲刺不弹且抗风压 拔枪突刺:28,中 中段突刺:23+23+30,中、中、中 上段突刺:28+28+30,中、中、中 突进:20x攻击次数,大 突进追击:40,中 防御突刺:20,中

6

铳枪(Gunlance) 攻击系统:切断 特殊行动:防御 全武器中最强防御效果:怪物攻击威力为39以下小幅后退不掉血,超过40才会大后退掉血,所有动作补正0.97(P2为0.95),20%肉质白斩弹(P2要弹) 拔枪刺:34,中 前方突刺:25+25+30(P2为21+21+28),中、中、中 上斩:30,中 踏步上突刺:34,中 防御刺:18(P2为24),中

7

单手剑 (Sword & Shield) 攻击系统:切断 特殊行动:防御 持刀状态下R+方块即可使用物品,不需收刀,所有动作1.12倍补正,20%肉质绿斩不弹,跳斩抗风压 连续斩:13、11、8+12,小、小、小+大 回转斩:24,小 跳斩:16,小 上斩:14,小 防御中攻击:14,小

8

双剑 (Dual Swords) 攻击系统:切断 特殊行动:鬼人化 R键鬼人化状态补正:各攻击威力上升、风压大无效、移动速度上升、乱舞可以使用、弹刀无效 连续斩:18•10+8•6+12+18(24•13+10•8+16+24),小、小、扩号内为鬼人化后的威力 回转斩:15+10+6((20+13+8)x2),小 冲刺斩:12+11(16+14),小 上斩:19(25)、基本吹飞:小 乱舞:33+8x8+40=137,中,乱舞属性补正0.7

9

弓箭(Bow) 攻击系统:子弹、切断、打击 特殊行动:瞄准 近身攻击:10+24,中、中,斩味相当于黄斩,接击瓶后蓝斩 弩系统是分各种不同子弹的计算方法,这里不再赘述 做个简单的对比,比如都是打在火龙的头这个部位,可以看出,大剑的纵斩系数是48, 而片手剑跳斩系数是16,等于3次跳斩才等于大剑一次纵斩,这样应该可以理解了吧

注意事项

尽可能提高武器攻击,当然是提高输出的一种办法,但是在材料限制的情况下,了解武器的动作特性,合理进行攻击,躲避,走位,减少被攻击的次数,等于减少了你被打后的硬直以及掉血后和药水浪费的时间,间接提高了输出的时间,所以,没有最好的武器,只有你最熟悉最擅长的武器,如果一种武器不会用,那么就是给你把180攻击的,可能还不如一个你最熟悉最趁手的150攻击的武器打来的快,多用各种武器,找到你的最爱吧

推荐信息