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AE制作MG动画该怎么把握节奏变化(2)

上一篇我们说了制作MG动画要把握的快慢变化规律和二次反弹规律,那么这次我们来说一下挤压变形和惯性规律的所带来的运动现象,让我们可以做出更动感的动画效果。
工具/原料

AE软件(中英文都可、版本不限)

方法/步骤
1

首先,新建合成,并创建一个圆形(这里我用这个形状举例说明)的形状图层。

2

然后,利用中心点移动工具,配合参考线的使用,将圆的中心点对其到圆的中心位置。

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接下来,给圆创建从上到下运动的位移动画。并改变关键帧差值方式为淡入淡出(F9),利用曲线编辑器来调整圆运动的规律,由刚上来慢然后有个加速的过程。

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根据运动的规律,在物体加速落下的过程中会在视觉上产生一个变形的过程,这样配合动态模糊的应用更有视觉冲击感和动感,当物体落到地面上弹起的瞬间,会受到碰撞挤压而产生一个相反的形变。根据这个规律我们来对圆形做缩放上的动画。关键帧的设置看下图。

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接下来,对于下落的变形做完之后,然后把最后一个关键帧往后拉,这样就可以给物体落到地面上做一个反弹变形的关键帧了。这样,挤压变形的部分就说完了。

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然后,来说一下惯性运动的规律。这个我们都是会深有体会的,当一个物体以很快的速度运动时,它不是立刻停止的,而是有一个缓冲的过程,也就是由于物体有惯性还会向前方运动一段距离。跟上面一样,新建一个方形的形状图层。同样把中心点移动到方形的中心处。

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然后,给方形物体做从左往右运动的关键帧动画,并在停止的地方,往后延迟一段距离,这段距离不用太大。这时候播放就有效果了。不过这时候也会出现一个问题,在最后两个关键帧之间,本来是往后运动的物体,却会产生一个收缩。这是因为它的关键帧的问题,这时候你可以点选后面两个关键帧右击会弹出一个小窗口,你可以看到有个keyframe  interpolation,把前两个都改成linear(线性)即可。

注意事项
1

1、对其中心点是为了做缩放的时候不会偏移做准备的。

2

2、做这些动画关键的差值对动画影响很大,注意把握使用。

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