首先出场的就是我们今天的VIP了,4.0BLZ给我们的新玩具,强化符能。这个技能是被动的,效果是在使用死亡缠绕、符文打击、冰霜打击之后,有45%几率激活一个耗尽的符文,也就是处于锁定状态的符文。我们单刷成功与否,基本就由它决定了,因为我们的主要思想,就是用它刷新的符文来提高死打的覆盖率,从而稳定血线。
然后有一点很重要,就是彻底放弃疾病,直接裸奔。原因很多同学都说过了,浪费符文,效果不明显,打乱循环等等。
冲进大门后,正常小怪清完,拍好BUFF,就可以上了!
还是一样到正对门的墙角,嘲讽一个小怪正式开始战斗。在BOSS未激活之前,可以打打酱油,用一下血沸降低伤害,砍几下人攒攒符能什么的,等正式激活BOSS之后,切换目标,开始使劲砍吧。由于小怪众多,基本上符文打击是常亮的,你所需要做的就是把每一个空闲的GCD全部打成符文打击,然后用激活的符文打出尽量多的死亡打击。
这里有一点要很注意,就是符文打击也可能激活一个血魄符文,而它对于我们的作用只能用尴尬来形容,如何避免这种情况,让激活的符文尽量是死亡符文好让我们能够使用死亡打击呢?最简单的办法是直接闲置血魄符文,不消耗自然不会被激活,但是这样不但无法保持BOSS和怪身上的10%物理伤害降低的DEBUFF,也不能触发剑刃屏障,所以我用了一个折中的办法,开场消耗掉两个血魄符文之后,等到一个血符文A已经冷却完成,而另一个血符文B还有2秒左右冷却完成时,使用一次血沸,这样就可以刷新剑刃屏障的BUFF,同时也保持了血沸的减伤,而且,由于A符文刚刚被血沸消耗掉,B符文就立刻冷却完成,A符文可以直接跳过锁定状态开始冷却,这样一直重复的话,就不会有血符文被符文打击激活,即可保证多的死亡打击。而且,总是有血符文保持冷却完成的话,可以保证在血线危险的时候,可以立刻符文转化来抬血
然后其他的就跟以前一样了,血线低的时候开血族、冰固、吃BB,钥匙压CD开,魔法盾挡冲击新星,P3的时候开冰固挡昏迷等等,只要支撑的够久,就可以等LOOT了。
我在3.3版本中,和MSLD有过很多次亲密接触,每次都以他被推倒而告终。战斗过程中,感觉血线是处于一个慢慢下降的状态,虽然总在起伏不定,但每一个循环的血总是比上一个循环的更少,因此不得不开技能来拉回去。但是在新版本中,通过这样的手法,可以保证血线的总体平稳,只要执行得当,可以全程不用开技能,我这次明显感到技能比以前用的少的多,虽然血忽高忽低,但是死亡打击遇强则强的特性会帮助你度过危机。总体来说,新的单刷手法比以前节奏更快,但是要更稳定一些。战斗时间为12分25秒,相对于以前平均20分钟的数据来说是大大缩短了。而且从前我用的是DPS符印、戒指和龙鳞饰品,但现在全部换成了坦装,而DPS反而大幅度提高,这是复仇的胜利,这是符文打击的胜利 而且脏器的存在提供了稳定的1890护甲和240耐力,相当于多了240AP,而且免伤和回血也更加高效,实在是VIP饰品。 END