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侠客游之未来之书攻略

很多高自由度的 RPG都以任务推动游戏,与那些 RPG相比,这个游戏没有故事大纲(适合写同人志),所以全部的旅舍工作都属於支线任务。勉强可以归为主线任务的(全线完成後会结束游戏),目前只知道神的试炼和四个国王的试炼,这五个都是平行的,後四者还短的可怜。
方法/步骤
1

知名度是固定的,写在每个任务名称之後。大致而言,越困难的工作所提升的知名度越高。但对玩家所花的时间而言,也许用多个简单任务比较有效。经验值就很混乱。

2

大致来说,四个属性的经验值都会成长,但小弟常观察到完成任务後,力量或敏捷经验反而下降的情形。而上升的幅度也没有固定的数值,不过这倒是唯一确定可以提高魅力经验值的地方。 (哦,连魅力也可以'经验'?)这个部份的观察还不够仔细,那天重玩再看个清楚好了。

3

魔法属性上升数值是随机的,大致来说,完成'正派'的工作,善与秩序一定同时增加,完成'负派'的工作,则恶与混乱也会同时增加,但最简单的送货、购买工作则不影响魔法属性。本篇最後有一些实测资料。

4

结束任务所影响的魔法属性值不固定。善与秩序相伴,恶与混乱相随。如果要创造善且混乱,或恶且秩序的角色,除了碰运气之外,去寺院捐钱比接任务省事%寺院捐钱的效果。

5

看当地城市所隶属的国家属性(注意,不是当地属性),每捐 $500以上提升一点属性($10000还是一点)。最简单的是搬东西的工作,包括中性的送货、购买,和负性的两种走私。其中送货型的走私必定伴随一个以你为目标的暗杀工作。

6

有几类任务需要偷或攻击其他冒险者,稍微麻烦,因为他们也有可能正在接其他工作而在城市间跑来跑去。有这种性质的任务包括∶抢夺、暗杀、绑架、夺回、报仇。其中,必须发动攻击的暗杀、绑架、报仇都一定会被通缉,其他两种若偷窃失败也会被通缉。

注意事项
1

以上就是小编带给大家的如何操作的关键所在,如果觉得本经验对你们有帮助,请给小编我进行一点小小的支持。大家也可以下面发表一下自己的看法。

2

游戏时长不宜过度,会有害健康。

3

个人意见,仅供参考。

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