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用MAYA如何做一个墨水扩散的动画

今天小编给大家带来的是用MAYA如何做一个墨水扩散的动画,希望能帮助到大家!
工具/原料

PC

方法/步骤
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我们先计划一下一滴墨水滴到水中会发生那些比较独特的效果:墨滴刚接触水面时由于表面张力会迅速扩散成环状;墨水会往下沉;随着墨汁体积的扩散,整体透明度越来越低;整个过程中要做出墨融于水时那种飘渺的一缕一缕的效果。

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首先,创建一个流体容器,也就是“水池”,由于最终墨水的形态是上下长的,所以将其分辨率分别设为30*75*30,体积也设成相同的比率。重点的参数都在图中标出。

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在动力学解算中我们只需要用到密度和速度,所以在contents method里将density和velocity设为动态,其他的off。

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然后我们在Dynamic Simulation中将High Detail Solve(高精细节解算)设为All Grids,

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我的理解是高精解算可以更好维持密度和速度,不至于在体元与体元的传递中失真,这正适合墨水扩散。开启会减慢解算速度,但打开和关闭的效果差别是很明显的。

注意事项
1

网络虽好,但要注意劳逸结合哦!

2

如果是青少年,小编在这里提示大家千万不能沉迷网络!

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