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宝剑鼠绘教程(二)

等不及了吧,新鲜出炉的第二把宝剑来了,不废话,直接上图文。
工具/原料
1

联网电脑

2

PS软件

流程简述
1

新建画布2000*2800像素,RGB通道,150分辨率。

2

图层分组,新建图组:背景,宝剑(剑身、剑柄和护手),盖印微调。

3

分组分层刻画细节。

4

盖印预览并微调。

背景
1

选色填充。

2

图层类别:新图层。   是否复制上层:否。   滤镜:渲染→云彩,模糊→径向模糊。   图层混合模式:正常。

3

图层类别:新图层。   是否复制上层:是。   滤镜:无。   图层混合模式:柔光。

4

图层类别:新图层。   是否复制上层:是。   滤镜:无。   图层混合模式:叠加。

宝剑剑身
1

图层名称:宝剑剑身1。   图层类别:新图层。   是否复制上层:否。   滤镜:无。   图层混合模式:正常。   填色方式:线性渐变填充。

2

图层名称:宝剑剑身2。   图层类别:新图层。   是否复制上层:是。   滤镜:风格化→拼贴80*10。   图层混合模式:叠加。   填色方式:无。

3

图层名称:宝剑剑身3。   图层类别:新图层。   是否复制上层:是。   滤镜:像素化→晶格化。   图层混合模式:正片叠底。   填色方式:无。

宝剑剑柄和护手
1

图层名称:护手1。   图层类别:新图层。   是否复制上层:否。   滤镜:添加杂色。   图层混合模式:正常。   填色方式:前景色填充。

2

图层名称:护手2。   图层类别:新图层。   是否复制上层:是。   滤镜:无。   图层样式:斜面与浮雕。   图层混合模式:正片叠底。   填色方式:无。

3

图层名称:护手3。   图层类别:新图层。   是否复制上层:是。   滤镜:纹理化。   图层样式:斜面与浮雕。   图层混合模式:叠加。   填色方式:无。

4

图层名称:宝石1。   图层类别:新图层。   是否复制上层:否。   滤镜:无。   图层样式:斜面与浮雕。   图层混合模式:正常。   填色方式:前景色填充。

5

图层名称:宝石2。   图层类别:新图层。   是否复制上层:是。   滤镜:无。   图层样式:斜面与浮雕。   图层混合模式:正片叠底。   填色方式:无。

6

图层名称:剑柄1。   图层类别:新图层。   是否复制上层:否。   滤镜:拼贴10*10。   图层样式:斜面与浮雕,内阴影,投影。   图层混合模式:正常。   填色方式:前景色填充。

7

图层名称:剑柄2。   图层类别:新图层。   是否复制上层:是。   滤镜:无。   图层样式:斜面与浮雕,内阴影,投影。   图层混合模式:滤色。   填色方式:无。

8

图层名称:剑柄3。   图层类别:新图层。   是否复制上层:是。   滤镜:无。   图层样式:斜面与浮雕,内阴影,投影。   图层混合模式:叠加。  填色方式:无。

盖印微调
1

剑柄护手与剑身结合前预览。

2

宝剑合体预览。

3

透视调整预览。

4

图层名称:环境渲染。   图层类别:新图层。   是否复制上层:否。   滤镜:渲染云彩。   图层样式:无。   图层混合模式:滤色。   填色方式:无。

宝剑出鞘

盖印以上所需元素图层。

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