首先玩了斯巴达这么久,最根本的解决掉了一个问题,就是斯巴达的定位。斯巴达是个前期英雄,绝对的前期。前期是什么意思呢?就是你可以在11级之前通过技能的高伤害和天生的高移动速度还有一个5500距离的小传送来到处收人头。但是11级以后尤其很多诸如飞机这样的装备起来了,斯巴达很快就会被秒!所以请不要以为前期你超神或者人头很多了就以为后期你可以全攻击装秒杀一切了。当然装备实在是碾压了还是有可能的!
由于斯巴达是前期英雄,对于符文的要求比很多英雄要高。红和紫的荒芜,也就是破甲符文是必备!黄色和蓝色嘛,回蓝、抗性、攻击都可以!你可以试一下有破甲符文和没有破甲符文的斯巴达的技能伤害,你就知道了。
天赋来说,我个人的选择是15 0 15.攻击第一层,暴击点满,剩下一点随便点什么!第二层巫术点满,敏捷1点!第三层破甲3点!第四层野性之力3点。通用第一层坚韧3点,死亡时间1点!第二层精神扩张4点!第三层贪婪1点,冥想3点!第四层迅速3点!这样的天赋配合红紫破甲,蓝黄全攻击。一级的时候草鞋出门的属性就有391的移动速度,62的攻击。不过双抗都很低,护甲22,魔抗31!还有就是最重要的31点护甲穿透,在前期中单以及大部分的边路英雄都不会穿300的小甲或者带多兰盾的情况下,31点护甲穿透=斯巴达除了W之外的所有攻击是100%的伤害!至于为什么攻击不点攻击速度而点满了技能CD呢?其实在前期斯巴达的主要伤害还是来源于技能,所以点了这个。而通用系列的回蓝与最大蓝上限保证了前期在线上的蓝消耗!
技能的加点方式,首先我们需要了解斯巴达的技能。Q飞掷长矛是丢一把长矛出去X一下对方,在固定伤害的基础上加上不同等级的不同百分比的AD加成,一级是100%而5级更是高达160%的AD加成,蓝耗为固定的45点,CD为固定的4秒!W圣盾打击,就是跳过去给对面的一锅盖,造成伤害并昏迷一定时间,一级是0。7秒。5级为1.5秒,蓝耗为固定的70点。CD为固定的10秒!E穿心长矛,被动为对血量低于15%的目标,普通攻击必定暴击,主动为对正前方扇形区域连续飞戳5次,耗时为2秒,每一级的伤害是固定值加上不同等级的不同百分比的AD加成,一级为20%,5级为40%,蓝耗为一级70点,以后每级递增10点,CD为一级18秒,以后每级递减1秒!最后是大招R堕天一击,在3秒的目标取定读条和2秒的跳下读条后,对距离自己5500的地方进行一次大面积的伤害攻击,伤害为圈正中100%边缘33%,每级伤害为固定的一级,400,二级700,三级1000,蓝耗为固定的150点,CD为一级150秒,每级递减15秒!这里我们就需要一个简单的计算来确定,到底是主升E还是主升Q。首先我们是拿1级的E和1级的Q来进行对比,一级的时候AD为62点,Q的一级固定伤害为16点,全部伤害78点。但是Q这个技能可以重置平A,所以实际近身后Q配合平砍的伤害为,一下平砍、Q、一下平砍,瞬间为62+76+62=200点伤害。那么E呢,1级E的固定是4点,AD加成20%为13点,对于英雄伤害为2倍,一共攻击5次所以E的伤害为170点。近身的情况下位一下平砍+E,瞬间的伤害为232点。咋一看下,应该是主升E了,但是其实不然,首先E是引导性技能,可以被击飞,打飞,眩晕之类的技能打断。第二,用Q的时候,391的速度可以保证你一直对于对方英雄进行贴身的攻击,也就是所谓的一路追着打,而E需要引导,可能让对方英雄远离你一段距离,要再保持近身需要时间!所以我的主升技能为Q飞掷长矛!但是在这个基础上,要视不同的情况在3级做一个小调整,通常来说的话就是QWQEQRQWQWWWEEEERR的升级顺序,首先我们来说一下为什么这么加点,Q是主加这个前面计算过了,为什么要先加W而不是E呢,是因为W的昏迷时间不是固定的等级越高昏迷越长,第二伤害也会高一点!然后就是为什么在17级以前只升一点R的原因,是因为总共5秒的读条,而且还要在目标区域的地上花一个大大圈圈,队友看是绿色,对手看是红色,只要不是白痴基本上都能躲的过去。所以一般情况我只是把R当成一个传送在用!前面我有说过在特定的情况下3级的技能加点会有变化,那就是在3级的时候中单对线对手的血量少于500情况下,我们可以先生一点E。一套QWE加上点燃和平砍一下直接带走对手,切忌不要深追,没有带走人头也不要紧,因为你这一套下来对面的肯定是残血,你已经达到了压制对手的目的!