Mix Curve融合曲线对模型的混合特效制作非常普遍,下面我们来深入了解一下Mix Curve融合曲线的应用。主要的内容如下:1.Mix Amount(融合数量)设置;2.Use Curve(使用曲线开关),;3.Lower(下限)设置曲线变动的下限值;4.遮罩贴图指定给Opacity的编辑。
工具/原料
3dmax软件,电脑,参考资料
步骤/方法
1
Mix Amount(融合数量)设置。上、下层材质的融合比例,0为默认值,表示仅显示上层材质,100表示完全显示下层材质。
2
Use Curve(使用曲线开关),当Mask(遮罩)起作用时,使用曲线来调节两种材质之间的融合程度。Mix Curve(融合曲线):通过曲线图调整融合度。Transition Zone(移动区域):设置变动范围。Upper(上限):设置曲线变动的上限值。
3
Lower(下限)设置曲线变动的下限值。混合屏蔽(Mix)材质的制作—眼中的世界。(注意:为便于应用遮罩功能,先将3dmax5/maps/Character/Eyes-bump。文件修改为黑白图片存储,图片中白色表示显示,黑色表示透明,黑色是全透明,白色是完全不透明的。给Opacity(不透明)项的贴图是作为Diffuse(漫反射)的遮罩来作用的。也就是将Diffuse上的彩色贴图处理后得到黑白图,黑色的区域就是透过去的 不显示,白色的部分是原来彩色图片上的图像。
4
遮罩贴图指定给Opacity的编辑,其黑色区域变为不透明正好将Diffuse贴图的背景部分遮住,只是将Diffuse的图像部分显示出来。同上混合材质加分3层第一次原有材质第二层黑白贴图遮罩第三次覆盖材质跟地面积水同理。
注意事项
多点思考问题。
下一篇:SPSS-协方差分析