室内的缘故很多拐角,所以视野并不开阔,并且因为这个图板子十分少,少数的几块板子还都是死亡板,大把多的窗户又都是跳了要死的窗户,所以很多人很讨厌这张图,因为根本不会跑甚至电机都找不到,而人类乱跑就导致走路屠夫容易杀人,而绕来绕去的多拐角也成了很多实习护士的噩梦地图。
浴室型的无敌窗,就是这个窗之后屠夫如果不跨窗会绕很远的典型的无敌点,和其他地图的无敌点一样,跨过去一圈一圈的绕就行了,维稳的话可以跨过之后走远的拐角看屠夫有没有跨过来(图上是翻过去后右转),可以视具体地图刷的选择性的跑,总之这个地方就是其他地图的无敌点。
边缘十分多的同类型窗的内部和外部,特点是从图二手指处翻进去屠夫往前绕就能追上,在这里套路也会马上封窗吃刀;从图一后面进去后翻窗出去效益也不大,属于会用可以xǜ一下不会瞎几把翻马上就要躺的窗
这个地方绕法非常多,然而这个地方这个图刷的也少,且用且珍惜。之所以说无敌是因为他首先两个窗都有一个窗要屠夫要么绕远路要么翻窗的窗。上图从后面的窗翻出去后右转前面的窗前等屠夫如此反复不是很会的屠夫可以绕到封窗,被套路或者杀戮上来可以翻板,而恶心在于这个点周围很多可以跑的地方
窗会翻到疗养院中心,上图的构造可以在中间翻窗后右转拉距离,由于生成在中心附近,所以很灵活,可以用来转点,不过上图刷的好,翻过去之后没有障碍物直接是中心,归在会出事的窗这类是因为这个图刷的太随意,有时候这种窗翻过去会是有横向障碍物需要绕过障碍物才能出去的地形。
进图去中心地带看地形,路上注意一下无敌窗的位置,周围有没有什么可以转点的,到中心修电机顺便可以看看周围窗的生成,然后确认哪些是无敌窗,哪些可以绕,哪些从哪里进去才能绕等,然后就修机,修好开放二楼的话二楼也可以用来转点,跳下去之后直接找窗,没修好被追就直接找窗跑。
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游戏时长不宜过度,会有害健康