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太吾绘卷这一款游戏大卖是全民跟风的结果吗

武侠,开放世界。这两个词在最近的国内游戏圈可以说是炙手可热,9月21日发售《太吾绘卷》在一定程度上刷新了不少玩家的三观,原来小成本的独立游戏同样可以做到如此程度
方法/步骤
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近日,国内出了一款现象级独立游戏,《太吾绘卷》。发售当日销量破3万套,首周销量破30万套,拿下Steam热销榜第一,次周销量破50万套,而这个数字还没有停止。

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游戏有很丰富的内容,也有非常大的地图可供玩家探索,游戏的数值系统做的也非常漂亮,很好的还原了玩家们心中对武侠的理解。同时游戏还加入了入roguelike元素,让每一次旅程都不重复。尽管游戏有不少的优点,但这款游戏的本质还是一款文字游戏

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文字类游戏在当代的受众并不多,至少绝不是喜闻乐见的游戏类型,并且《太吾绘卷》的游戏门槛并不低,有一定硬核的成分,绝不是每个玩家都能愉快吃下去的“快餐”。很难想象,在没有营销宣发团队,没有著名制作人背书的情况下,这款不到1G的游戏在两周内卖出了50万份。

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更神奇的是,还处于EA阶段的半成品小众游戏。如此高的销量,却几乎没有什么批评的声音。而且这是三个人三年时间开发出来的,可能是因为对于这款游戏的热爱与心中对江湖的向往产生的这种结果吧

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