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《引火精灵》:你的使命就是这一团火

《Oscura》以一种逆光剪影的表达方式去阐述对光的渴望。游戏标新立异,在冒险题材的游戏中确实是难得的上乘之作。当海岛为黑暗所侵袭之后,我们的主角—搴举火源的“精灵”需要在黑暗中的冒险以点燃所有的火把,最终让灯塔重现往日的光彩。游戏主角是孤独孱弱的,然而他却肩负着超凡的使命。初次进入游戏,玩家可能感觉这是横版“跑酷”?从头至尾,到达大晶片就可以完成关卡了。小编不能说这种说法是错的,但至少是片面的。首先是游戏地图结构上,他不单是从左而右,而且具备了上下结构,甚至某些地方需要回头。所以说这是一个复杂场景下的探索冒险游戏。
步骤/方法
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两种操作模式 随意切换

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游戏可以在两种操作模式之间互相切换。第一种为虚拟按键,左右方向键,技能键和跳跃键(双击跳跃键可以实现双连跳)。诚然游戏并没有什么复杂的操作,控制方向,跳跃或是二连跳以逃避致命的机关和敌人。技能键可以减缓速度,但人物的速度不受影响,进而能从容的躲避;第二种模式取消了虚拟按键,玩家可以随意的触屏控制,在移动中同时按住屏幕中某一点就可以跳跃。两种模式相比较,个人认为第二种比较不实用。小编曾因为紧张的游戏过程而常常发生没按到虚拟按键的情况,于是尝试了第二种方法,但……,还是觉得不如第一种,玩家也可以根据自身习惯自由选择。

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丰富的游戏要素 机关重重

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游戏还有诸多内容要素,玩家需要在游戏中收集4个齿轮才能四星过关。齿轮的分布及其隐蔽,下面贴上小编在游戏中收集的数量(小编只想着过关没想到要寻找齿轮)。然而何以会懒得寻找齿轮?关键还是游戏中令人发憷的无处不在的机关(致命性和辅助性机关),黑暗的世界,视野总是狭隘的,且难以察觉的哥特式的“尖尖角”会突兀夺取你的性命(我们的“拯救者”实在太脆了,只要一次碰到机关就挂掉了)。看来玩家想收集全齿轮怕是要大费周折了。所幸,游戏中上一个点燃的火把处类似一个存档点。玩家挂掉以后,会从上个火把处重新开始,而不用从关卡起始处开始了。这点非常的庆幸,不然意志薄弱的玩家在这揪心的环境中必然要凌乱了!游戏中还散落各处的“晶片”玩家收集到以后可以累积技能作用的时间。如右上方的“时间栏”显示,收集满以后就不能继续累积了。技能的作用为照亮周围并减慢各种伤害因素。这个在某些尝试数次无果的地方可以发挥重要作用的,玩家擅于利用的话,一切难度只是浮云。

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精致的游戏画面 如黑夜里的荧光

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游戏的画面非常的精彩,黑夜中若隐若现的荧光,2D平台上冷暖色调的相互切换以及深浅渲染给人一种非常深邃的3D视觉。光怪陆离的怪物随时出没,天上飞的,地下跑的,时而动作迟缓,时而行动犀利。亦给游戏带来一种奇幻的氛围。游戏随着场景的变换,背景音乐也随之变化。这音乐非常的契合场景心境,足够让玩家全身心的投入到这场华丽的黑暗冒险行动中。

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关卡不多 名字却很诗意

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游戏目前只有12个关卡,每关开始前都会有个非常“诗意”的中文名称。还是前面那句话,关卡虽然不多,但要冒着生命危险找到全部的齿轮的话也是相当耐玩的。总之,游戏画面赞,体验奇特,小编觉得6元的定价还是物有所值的。

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