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在c4d中物体克隆后如何分别给各个物体添加材质

在C4D里,单个物体克隆后会产生多个物体,我们怎么把这多个物体分别添加不同的材质呢?下面,我们来看下操作方法。
工具/原料

C4D R18

方法/步骤
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然后,在菜单栏中,我们点开:运动图形在弹出的菜单中我们找到:克隆

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按住ALT键,再点:克隆;使到成“立方体”成为“克隆”的子级。

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然后,在克隆的属性面板中,把一些参数修改下;模式改为:网格排列尺寸三个选项都改为250

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我们可以看到,本来一个立方体的,现在因为使用了克隆,立方体现在已变成了27个,这是默认的,想要增加或减少立方体数量,可以在属性在面板的数量中修改。在这里,我们不改数量, 我们就这样操作,把这些立方体分别添加不同的材质。

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比如,如图中所示的方向,左边一排添加红色,中间一排添加蓝色,右边一排添加黄色。我们先要把克隆给C一下,选中克隆,按下快捷键:C改为可编辑对象。

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然后,在材质面板中,双击鼠标创建材质;设置材质为红色;然后,按数字0,框选工具;把左边这一排立方体全框选中(本步骤第二张图);再把材质拖到选中的立方体这里来。这些立方体即变成红色(本步骤第三张图)

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在材质面板中,双击鼠标创建材质;设置材质为蓝色;框选工具;把中间这一排立方体全框选中(本步骤第二张图);再把材质拖到选中的立方体这里来。这些立方体即变成蓝色(本步骤第三张图)

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右边这一排的立方体,同上操作步骤,添加上黄色。

注意事项

小编不是专家,这只是小编的一些操作经验,若有不对之处,请海涵!

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