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3Dmax如何调整轴

在3Dmax软件中,合理的运用好模型的轴对建模有着重要的意义。今天我们就来了解下3Dmax如何调整轴。
工具/原料

3Dmax2012

方法/步骤
1

打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模型。点击【材质编辑器】,设置一个白色材质球并附加给球体模型(如图所示);

2

选中模型,点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】后,此时模型的轴变为可调整状态,鼠标拉动模型轴到适当的位置放置好(如图所示);

3

调整好轴的位置后,我们可以对模型进行镜像、阵列等操作。选中模型,点击【镜像】-【复制】,制作出另一个球体模型。点击【工具】-【阵列】,按图示设置好阵列参数,完成模型阵列;

4

另外我们可以将轴一键居中到模型中心点。选中模型,点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】-【居中到对象】,完成对模型轴的调整(如图所示);

5

对于不规则的模型,同样可以对模型的轴进行调整,步骤与规则模型的操作一致。点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】,然后对轴进行调整,完成模型的制作。

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