首先说明一下,本文的分析是站在白金以下段位的角度来思考的。为什么是白金以下呢?因为白金分段以下的特点是对线技术不错,补兵水平相当,对英雄的专精度不算非常高,偶尔有失误,并且团战意识初具形态。钻石以上失误基本不太多,所以下路ADC的对线爆发人头的可能性不大,和平发育就按照网络大神的出装有针对的出就可以了。本文只希望能够和有兴趣的朋友分享一些心得。本文只做6级之前的出装对比,因为团战情况太多,所以在以后的文章中叙述。技能介绍(麦林炮手)瞄准被动技能崔丝塔娜的射程随等级提升。每级加7.Q急速射击被动:崔斯塔娜每用普攻命中一次被【爆炸火花】标记的敌人,【急速射击】的冷却时间就会减少1秒。在开启【急速射击】后,崔斯塔娜每用普攻命中一次敌人,【爆炸火花】的冷却时间就会减少0.5秒(对英雄时效果翻倍)。主动:提升崔丝塔娜30/50/70/90/110%攻击速度,持续5秒。攻击速度百分比 : 30/50/70/90/110%,无消耗。冷却时间:全等级20秒W火箭跳跃快捷键:W崔丝塔娜朝地面开火,将自己推送至目标区域,在落地时造成80/105/130/155/180(+0.5AP)点魔法伤害并减速附近敌人60%,持续1/1.5/2/2.5/3秒。当崔丝塔娜用【火箭跳跃】跳到被施加了【爆炸火花】的敌方目标上时,【火箭跳跃】会造成更多伤害(每层【爆炸火花】提供25%额外伤害)。如果目标身上有4层爆炸火花效果,那么电火花会被立刻引爆。获得击杀或助攻的同时,【火箭跳跃】会重置冷却时间。减速时长:1/1.5/2/2.5/3冷却时间:22/20/18/16/14消耗:60E爆炸火花快捷键:E被动:敌人在被崔丝塔娜击杀时会产生爆炸,对附近的敌人造成50/75/100/125/150(+0.25AP)点魔法伤害。主动:在目标敌人或防御塔上放置一个4秒后爆炸的电火花,爆炸时对附近的所有敌人造成60/70/80/90/100(+0.5/0.65/0.8/0.95/1.1额外AD)(+0.5AP)点物理伤害。在爆炸前的那段时间,崔丝塔娜每对目标进行一次普攻,就会使爆炸时的伤害提升30%,最多可叠加4次。如果崔丝塔娜用【W火箭跳跃】跳到带有4层效果的目标上,那么电火花会瞬间爆炸。如果用在防御塔上,那么爆炸半径会翻倍。法力消耗:70/75/80/85/90R毁灭射击崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位,造成 300/400/500(+1AP)点魔法伤害并将目标及目标周围的单位击退 600/800/1000 个距离单位。冷却时间:100/85/70消耗:全等级100技能介绍(复仇之矛)武术姿态被动技能如果卡莉丝塔在进行普攻或穿刺的同时被下达了移动指令,那么她会在发起进攻的同时朝着这个移动指令的方向进行位移。Q穿刺一根细长、快速的远程飞行道具,对命中的第一个敌人造成10/70/130/190/250(+1全额AD)物理伤害。触发武术姿态(被动),哨兵(W),撕裂(E).如果击杀了一个目标,穿刺的飞行道具就会继续向前飞行,将撕裂效果的所有层数传递给下个目标。法力消耗:50/55/60/65/70冷却时间:全等级8距离:1150W哨兵被动:当卡莉丝塔和她的誓约者在1.5秒内都用普攻击中了相同的目标时,她会造成相当于目标12/14/16/18/20%最大生命值的魔法伤害(对小兵的最小伤害为75/100/125/150/175-125/150/175/200/225,基于已损失的生命值)。6秒内无法重复作用于相同目标。主动:派出一个灵魂哨兵去巡视一个不可见的地区。被发现的敌方英雄会被暴露4秒。哨兵持续7个来回。哨兵充能时间:90/80/70/60/50消耗:全等级20距离:5000E撕裂在未进入冷却阶段时,卡莉丝塔的长矛会刺穿她们的目标,并在目标身上停留4秒。主动:卡莉丝塔将长矛从附近目标身上扯出,造成20/30/40/50/60(+0.6全额AD)物理伤害并减少他们25/30/35/40/45%的移动速度,持续2秒。每根额外的长矛会提升10/14/19/25/32(+0.2/0.225/0.25/0.275/0.3全额AD)点伤害,但不提升减速效果。如果这个技能击杀了一个目标,那么撕裂的冷却时间会被重置,并且卡莉丝塔回复20法力值(每次施法最多回复两次)。R命运的召唤将卡莉丝塔的誓约者拉向她。在最多4秒的持续时间里,誓约者不可被选取但进入平静状态。誓约者可以通过鼠标点击来飞向目标区域,在命中第一个敌方英雄时停下,将小范围内的所有敌人击退,并将誓约者放置在一个与敌方间隔为誓约者自身最大攻击距离的地方。卡莉丝塔与誓约者之间的距离必须在1400码内,才能使用这个技能。冷却时间:90/75/60击飞时长:1.5/1.75/2假设:双方同天赋,同符文,同初始出装。符文:15.3攻击力,9护甲,12魔抗;天赋:4攻击力,5%攻速,6%双穿,4.5%输出提高,1.5%受攻击提高。初始装备:线上实际状态对比1级对打的情况下,双方都学E技能,这时的对A情况如下: 卡利斯塔需要1.5秒时间A出一下,也就是说E技能最多留4个长矛(因为长矛是攻击后计算),而小炮需要1.333秒A一下,同样4秒时间,小炮最多A3下(炸弹是攻击前计算)。同样都是6秒下,卡利斯塔一套攻击可以输出83*4+20+0.6*83+30+0.6*83=481.6,同时小炮输出81*5+60*1.9+0.5*1.9*26.5=544.2,也就是说小炮想在1级压卡利斯塔,双方A相同次数是不行的,必须要多打一下,否则E技能是卡利斯塔占优。同理,在对线消耗阶段,如果不能在与卡利斯塔换血的情况下挂上E,那么也是卡利斯塔占优。 对手很难和我们站桩输出,所以前期对线技术一样的话,小炮对线时处于劣势的。除非一撸到底,否则小炮不合适。卡利斯塔是越打伤害越低,小炮是越打越多。 基于这个逻辑,如果发育均衡,没有人头爆发,双方在6级第一波回城时应该都有买大剑的钱。这个时候小炮应该进行分析,大剑好还是其他的好。一般来讲,卡利斯塔回家买的都是反曲之弓加白剑,即20攻击力30%攻击速度。针对这种出装的办法我认为比较清晰,以6级为例,小炮如果主Q,则对线期减少被耗血的机会,如果拼的凶就主E。Q技能1级和3级分别是30和70,也就是说如果小炮可以减少在没有Q技能情况下的对点,则大部分时候攻速的问题是可以通过技能解决的。那么小炮就应该出攻击装。 如果卡利斯塔也出大剑,两者的攻击如何?小炮最大化输出:主E,1Q,1W,1R。4秒时间可以打5下,但是实战中应该是4下接W,所以伤害是4*146+(80+0.8*76)*2.2+80*2+300=1354,对卡利斯塔的实际伤害为(584+310)*100/(100+49)=600AD与460*100/(100+42)=342AP共942,卡利斯塔还有143点血量。卡利斯塔最大化输出:依然是4个长矛,但是Q和A有一个是重复的,所以按照Q计算,大招无伤害,我们按照单挑计算。主E打法:10+149+149*3+40+0.6*149+19*3+0.25*3*149=904,实际伤害904*100/(100+49)=606,小炮还有492血量。主Q没有多太多。 单挑情况下卡利斯塔由于只有两个技能,所以伤害是偏低的,如果可以控1.5秒再接一个W的被动,可以输149+120的伤害,也打不过小炮的爆发,所以6级后小规模爆发战,小炮是有优势的。当然是出装一样。 卡利斯塔的优势是打团,而小炮的优势应该说是拆塔,所以在对面选择卡利斯塔的情况下,如果技术水平相当,那么小炮适合推塔流,而卡利斯塔适合团战流。
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