控场能力主要点: 聚怪能力,一般刷图都是面对怪物军团,只有把怪聚到一起,才可以实现精确打击,集中火力,效率刷图。 .怪虽然都只是程序,是代码,但是在图里又不是傻子,也会动会跑会霸体会削人~只有控制了他们,才能让打击由面和线变成点... 辅助输出,这个解释下,如果刷图控是控住了,但是输出无法利用这种机会去最大化输出,那就是不好的控制, 一个优秀的控场必须要有牺牲精神,把队友当做最强的攻击点,你做的一切都是为了让队友打着更舒服,你永远不是刷图最闪亮的那个,但你做的所有人都会铭记于心。
我把控场分为三大集团 第一集团:自然是柔道和毒王双姐妹 天罗地网,聚怪定怪辅助输出于一体的神神神技,几乎人见人爱;砖袭的短CD大范围高晕率,简单易用;伏虎霸王拳对飘柔型人形BOSS就是恶梦,街头风暴的超大范围加100%的眩晕还有缺点吗?如果说一定要说有,只有无法取消这点了。 柔道聚怪定怪能力无人能敌,聚怪有螺旋彗星落、末日风暴、裂石破天,定怪有各种抓取、抓轰、折颈,有了这些还有什么不够吗?好的柔道会让BOSS们全都变成气球、木桩,剩下的就是队友们的一顿狂轰乱炸 所以这两个职业就是为控场而生的。
第二集团: 魔道,鬼泣,法驱。 这一集团的特点是,都有一手降低敌人速度的绝技,魔道酸雨,鬼泣冰紫阵,驱魔压制和狗,而且都有不俗的输出。 敌人进入他们的领域,就是个死~ 这一组别,定名为领域支配者也不为过 什么时候创造出领域,什么时候让领域威力最大化,对于这类职业来说,体现刷图能力强弱的关键因素就是对领域的掌控力。
第三集团:这个集团比较庞大,他们都是有某个或某几个技能控制力优越,相比前几个有略有不足。就是说他们都有一技之长。比如元素黑洞,蓝拳洗衣机,红眼大吸,大枪量子压缩炮。 另外瞎子的邪光珠子不动,弹药的雷和尼尔,力法龙刀,剑圣觉醒。都有一定程度的定怪作用,多用这些技能,队友会很喜欢你的。