你会在Flash中创建右键菜单吗?会用右键菜单控制对象运动吗?笔者带你一起去探索创建右键菜单,并用它来控制对象的运动。
工具/原料
Flash CS6
方法/步骤
1
打开一个已有的作品,本例为“太阳”作品。
2
选中“太阳”元件,在“属性”面板中,将“实例名称”取名为“sun_mc”。
3
在“代码”图层的第一帧右击,选择“动作”选项。
4
设置“太阳”元件的初始坐标为(200,155)。
5
设置对象的移动速度为5。
6
创建一个“ContextMenu”类实例,即创建菜单实例。
7
创建“ContextMenuItem”类的名称为“Up”、“Down”、“Left”和“Right”的实例,变量名分别为“option1”、“option2”、“option3”和“option4”。
8
注册菜单项“Up”、“Down”、“Left”和“Right”的菜单事件的侦听器,接收函数分别是“moveUp”、“moveDown”、“moveLeft”和”moveRight”。
9
用“hideBuiltInItems”函数隐藏右击对象的内建菜单,即把默认的右键菜单隐藏。
10
把菜单项“Up”、“Down”、“Left”和“Right”添加到菜单“userMenu”中。
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把右击“太阳”对象的菜单,设置为定义好的菜单“userMenu”。
12
定义侦听器函数moveUp,变量为c,类型为菜单事件。
13
“太阳”对象的Y坐标值减去speed,即实现对象向上移。
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最后,用12、13步的设置方法,实现“太阳”对象下移、左移和右移。
15
运行程序,在对象上右击,就会出现菜单项“Up”、“Down”、“Left”和“Right”,单击任一选项,即可实现对象的相应移动。
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你会在Flash中创建右键菜单并控制对象的移动了吗?是不是有点难以理解,没关系动手操作一下吧。