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如何在Flash中用右键菜单控制对象运动

你会在Flash中创建右键菜单吗?会用右键菜单控制对象运动吗?笔者带你一起去探索创建右键菜单,并用它来控制对象的运动。
工具/原料

Flash CS6

方法/步骤
1

打开一个已有的作品,本例为“太阳”作品。

2

选中“太阳”元件,在“属性”面板中,将“实例名称”取名为“sun_mc”。

3

在“代码”图层的第一帧右击,选择“动作”选项。

4

设置“太阳”元件的初始坐标为(200,155)。

5

设置对象的移动速度为5。

6

创建一个“ContextMenu”类实例,即创建菜单实例。

7

创建“ContextMenuItem”类的名称为“Up”、“Down”、“Left”和“Right”的实例,变量名分别为“option1”、“option2”、“option3”和“option4”。

8

注册菜单项“Up”、“Down”、“Left”和“Right”的菜单事件的侦听器,接收函数分别是“moveUp”、“moveDown”、“moveLeft”和”moveRight”。

9

用“hideBuiltInItems”函数隐藏右击对象的内建菜单,即把默认的右键菜单隐藏。

10

把菜单项“Up”、“Down”、“Left”和“Right”添加到菜单“userMenu”中。

11

把右击“太阳”对象的菜单,设置为定义好的菜单“userMenu”。

12

定义侦听器函数moveUp,变量为c,类型为菜单事件。

13

“太阳”对象的Y坐标值减去speed,即实现对象向上移。

14

最后,用12、13步的设置方法,实现“太阳”对象下移、左移和右移。

15

运行程序,在对象上右击,就会出现菜单项“Up”、“Down”、“Left”和“Right”,单击任一选项,即可实现对象的相应移动。

16

你会在Flash中创建右键菜单并控制对象的移动了吗?是不是有点难以理解,没关系动手操作一下吧。

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