像生活中的那种镜子制作非常简单,就是添加一个材质就可以了,下面简单几个步骤演示一下
方法/步骤
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打开Blender之后,删除默认的立方体,然后创建一个平面,放大(Shift + A ,网格->平面)这个平面作为地面使用
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再创建一个平面,适当放大,这个作为镜子使用
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按小数字键盘的0,进入摄像机视觉,然后再摄像机视觉范围内,创建一个猴头(Shift + A ,网格->猴头)
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选择镜子,然后新建一个材质(右边属性编辑器,材质)
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在材质的属性里面,把镜射勾选上,然后数值改为1
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这时候按[F12],渲染就可以看到镜子的效果了这镜子就是现实生活中的镜子,如果需要像电影特效一样炫的镜子特效,那么要布置场景与添加粒子,这个得慢慢学
注意事项
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如果需要其他Blender的相关教程,可以关注一下
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