这个教程是针对科研画图的同学,建筑设计和动画设计入门教程不在此列哦。科研3D画图=建模+渲染
工具/原料
3dsmax2014
方法/步骤
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第一步:工欲善其事,必先利其器。首先,就是把软件装好。电脑:对于初学者来说,不必苛求一部特别好电脑。只需要保证电脑的内存够就行了,这个软件“体积”比较巨无霸。软件选择:市面上有很多3D软件,比如maya, C4D,3dsmax。对于初学者而言,我个人推荐3dsmax,这是个老牌3D建模软件,网上的教程比较容易找到软件安装:3dsmax学生可以免费使用很长一段时间,这算是autodesk公司的一种教育福利吧。没有软件的学生可以直接上官网下载,注册使用即可。版本:对于科研画图来说2014版本的3dsmax就足够了,不需要最新版本。老版本教程比较多,更适合新手入门入门必装:vary渲染器(如果没有,也可以用自带的渲染器,对初学者影响不大)
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第二步:初步了解3dsmax的界面。划重点:(1)上方菜单栏中移动、缩放、旋转三个按钮(2)学习右侧菜单栏中基本模型,比如常用的球体、几何球体、长方体(3)左边菜单栏渲染按钮(4)学会保存文件
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第三步:进阶学习3dsmax的复合对象:布尔和散布。这两个命令是使用最频繁的命令,一定要熟悉各个参数的意义。这里也给一些之前发布的小技巧,共大家参考
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第四步:进一步学习3dsmax修改器命令:晶格。
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第五步:学会渲染出图。新手参考之前出的经验应该够用。
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第六步:进一步学习高阶参数。学习是模仿+应用。这一步需要根据实际需求,不断模仿好作品。这里给出一些在画图中经常困扰我们的小经验。
注意事项
这个教程也适用于其它版本的3dsmax,有问题多百度一下,就会找到很多前辈的方法
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