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《血之荣耀:传奇》:平淡无奇的续作

不久前上架的《永恒战士2:无双战神》可谓是非常火爆,总体质量超越了其前作永恒战士,其开发商Glu大概是尝到了甜头,于是没过多久迅速推出了旗下另一款动作游戏《血之荣耀》的续作《血之荣耀:传奇》,那它究竟是狗尾续貂还是超越前作,看完本文你就知道了。
方法/步骤
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《血之荣耀:传奇》在画面上的改进主要体现在色彩和模型精度方面,1代的画面主要在远景方面略有欠缺,模型较小,配色较为单调,细节不够丰富,而在本作中,这些情况得到了改善,我们可以看到游戏场景变得更加精细和华丽,光影效果更为优秀,虽然场中观众一如既往的木有面部表情,不过这不是重点,你要关注的不是路人甲的手舞足蹈,而是主角的浴血厮杀,而本作中主角的造型看起来似乎稍稍霸气了一点---至少看起来他的裤子上的布片更多一些。

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两部作品在音乐风格上有着较大的区别,1代的音效整体偏向激昂,有一种紧迫感,每次的BOSS战就是充满了征服和挑战,而2代整体风格明显苍凉了许多,主角的每一次战斗都像是临死前的征战,颇有点末路英雄的感觉。如果用影视剧来形容的话,1代像是《斯巴达克:血与沙》,而2代则是《斯巴达克300勇士》或是《角斗士》。

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游戏内置商店贩卖的物品有:防具(包括盔甲和头盔),盾牌,武器,药水,金币以及钻石,防具可以提升生命值上限,盾牌可以提高格挡耐力,药水用以回复生命,增加攻击或防御(只能在比赛开始之前使用,比赛中途无法使用道具)。看起来和一般游戏的内购没啥区别,但是为啥小编要说它不科学呢?

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不知道Glu是不是有这个“优良传统”,在它的大部分游戏中,生命恢复类物品从来都是没法用游戏金币购买,而系统赠送的药水一向就没超过5瓶,这点数量真心顶不住几个BOSS。没钻石怎么办呢?要不花钱买钻石,要不通过修改存档调钻石数量,而偏偏钻石又贼贵,你说说这种情况下有几个人会花大钱玩你的游戏?虽然作弊的理由千千万,但根本原因是游戏设定不合理。

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​游戏中盾牌的格挡数其实可以看做盾牌的耐力(或者说防御),每成功格挡一次BOSS攻击,就会消耗一定的耐力,耐力降至0时无法格挡,所以格挡数值高低直接影响你的防御次数。而格挡20的盾牌作为《血之荣耀:传奇》中最搓的难民级货色,那它能干

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