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愤怒的小马哥 半人马酋长大型攻略

愤怒的小马哥 半人马酋长大型攻略
方法/步骤
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1.英雄介绍以及基本属性  【半人马酋长】-【Bradwarden】,英雄简称-【Cent/CW】   天生的庞大身躯和无比的坚韧,半人马酋长拥有和他的身体所相称的勇气。作为部族先知所预言的救世主,他是半人马一族向近卫军团效忠的象征。他挥舞战斧时总是拼尽全力,以至有时甚至伤到了自己。每次他的蹄子踏下都使大地为之颤动。他的反应速度快到一受到攻击便能立刻作出反击。半人马酋长决意去面对他的命运,而他已经知道,接下来的战斗,将成为他最终的挑战。  力量:23+2.6  敏捷:15+2.0  智力:15+1.6  攻击距离:128  移动速度:305  1级/25级裸装英雄属性对照:        这个属性,绝对已经具备一名合格的肉盾先决条件了,高达2点每级的敏捷成长,让半人马在后期的物理护甲甚是可观,再配上一些撑护甲的装备道具,即便面对敌方成型物理DPS的殴打,也是刚毅不屈的存在;初始智力和后续成长尽管偏低,但通过下面的技能介绍可以知道,半人马技能耗蓝非常之少,基本不会存在关键时刻缺蓝的问题,所以这个缺陷也就变的可以令人接受了。  肉盾的天职就是卖肉,能嘲讽到对手五人集火秒你,恨不能杀之后快却又不可得,这应该是一个肉盾英雄最大的成就了,那么半人马酋长又怎么会变成团战那个最无人理会的英雄的呢?接下来的技能分析会给对人马这个英雄还不够熟悉的玩家们明确的答案。

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2.技能介绍及分析  【一技能】:【马蹄践踏】 快捷键:F   猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315  等级1:造成100点的伤害,晕眩2秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:80点魔法  等级2:造成152点的伤害,晕眩2.25秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:100点魔法  等级3:造成200点的伤害,晕眩2.5秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:115点魔法  等级4:造成250点的伤害,晕眩2.75秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:130点魔法  1级的晕眩时间就高达2秒,315的范围相比鱼人的R尽管稍微小了一点,CD也略长,但是不俗的伤害和4级2.75秒的晕眩时间,还是让这个技能成为一个不可多得的小范围控制神技,超低的魔耗也是一大特色,一级的人马只要随便带几根树枝出门,就能够踩出最少3次的晕眩,除了与沉默和小强这种恶心英雄对线略显吃力外,其余的时间随时都能对敌方英雄保持威慑力——被人马一脚跺晕2秒不是好玩的,随便一个绕后可能就带走了你的一血。唯一要注意的一点是,这个技能快捷键的设定有些蛋疼,老手估计都知道,野怪人马的践踏技能快捷键是T,玩过真三的朋友也应该都知道里面蜀国的张飞和魏国的典韦的踩人技能也都是T,而icefrog不知出于什么考虑把人马的快捷键设定成了F,笔者刚开始接触人马的时候由于不熟悉经常按到了T上去,结果错失很多良机,贻误了不少战机,希望新手玩家们要特别注意区分野怪人马和半人马酋长的快捷键问题。   【二技能】:【双刃剑】 快捷键:D   半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。施法距离:150  等级1:对双方造成175点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:0点魔法  等级2:对双方造成250点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:0点魔法  等级3:对双方造成325点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:0点魔法  等级4:对双方造成400点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:0点魔法  这个就是人马的必杀技了,也是和LOA的死亡缠绕一起并称dota里最霸气的两个技能之一,曾经的双刃剑和死亡缠绕一样,是可以用来自杀的,但是icefrog在上一个版本更新中修改了技能机理,现在的双刃剑已经不能用来玉石俱焚了——这个改动有好有坏,但显然利大于弊,不打最后关头,谁也不愿和敌人同归于尽,这样一来就使得人马在野区残血反杀后空血逃生成为了可能,也给人马这个英雄带来了更强的可操作性。另外值得注意的是,技能的0魔耗和0.01晕眩的打断效果,理论上说只要你血量够多,8秒一次的自杀性攻击,换作哪个队友都要退避三舍,实在是霸气无比。

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3.加点推荐及打法分析  人马的加点争议性应该不大,前面技能介绍中已经分析的很清楚了,三技能反击是一个跟力量挂钩的后期神技——越到后面人马力量越高这个技能才能更大化地发挥威力,所以前期除了很少见的打野速发育路线人马优先点一到两级被动,主流全部都应该是一、二技对点的。至于到底是主好还是主好,笔者这里会结合给出的推荐路线进行详细分析。   【半人马酋长推荐加点方式】:     一目了然的加点思路——没错,主双刃剑极致爆发是最正确的选择。8老板的人马第一视角中,尽管8老板反复解释过:人马1、2对点根据阵容选择主控制还是主爆发,缺控制就优先满F,缺爆发就先点满D——可是8老板自己也是7级点的4级别D——这不免使得这个模棱两可的解释看上去略显牵强,但是在篇攻略里,笔者给出的分析绝不含糊:2级2.25秒的晕眩时间和4级2.75秒相比只差0.5秒,而2级双刃剑250的伤害和4级400点相差了150之都,笔者想说的就是——控制当然少不了,但是爆发是什么时候都不嫌多的,特别是在前期杀人基本都靠技能爆发的情况下,多0.5秒对于未成型的物理输出来说带来不了什么实质性作用,而少了这150点伤害,很可能一个能杀死的人头就从你和队友手中白白溜走了。  相信看过笔者之前赏金攻略加点的朋友,对于赏金7级时4级飞镖这个路线也有相当的争议,但是其实道理和人马主双刃剑是一样的:想想一个空血敌人从眼皮底下逃走的感觉吧,7级赏金2级飞镖和7级人马2级双刃剑的效果实际上极其相似,当你在一套爆发之后没能及时秒掉对手,很可能对方就利用一些逃生技能或是绕树林等等方式极限逃生,最不济也能多耽误更多你和队友击杀他的时间,为他队友赶来支援争取时间——本是瞬间爆发完成gank的闪电战,往往演变成了你来我往的拉锯战,更坏的结果是不但人没杀到,自己或队友还可能因为追击过于深入被反杀,真正的偷鸡不成蚀把米。

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