圣骑士: 起手最佳留的牌有:麻风侏儒、科学家、张狂投弹者。 能够留的牌有:爆破圈套、动物同伴、鹰角弓、照明弹。 慢速的很好打、就不多说了,记得留猫头鹰默然圣盾嘲讽怪便是,关键是神恩骑,除了打脸还要靠圈套与标记+张狂投弹者(关门放狗)缓解来自敌手仆从的压力。 格外是被复仇或许力气祝福加强过的仆从尽量清掉,不然也许会呈现抢血抢不过的难堪情形。
战士: 起手最佳留的牌有:麻风侏儒、科学家、张狂投弹者。 能够留的牌有:动物同伴、鹰角弓、猎人标记、猫头鹰。 战士诚然难打可是也分种类,土豪战留意与珅出来就解掉或许默然掉,又有留猫头鹰默然淤泥就行了,胜算率实则不低至于城墙战,1/3食尸鬼尽量莫要默然,强行过墙藏着默然与珅与淤泥,可是即便那些都做到了胜算率還是不高,假如你发现老是碰到城墙战提议换个卡组。
猎人: 起手最佳留的牌有:麻风侏儒、科学家、张狂投弹者、动物同伴、照明弹。 能够留的牌有:冰冻圈套、鹰角弓。 猎人内战便是三点:一是血量便是全部谁解场谁孙子;二是特定要经过下侍从给压力逼敌手主動与你换侍从,只有一种状况除外,“便是亡语猎的送葬者”,那个提议用标记+张狂投弹者或许干脆用兵器去解;三便是不到打击的时间莫要提前用照明弹解掉圈套。
盗贼: 起手最佳留的牌有:麻风侏儒、科学家、张狂投弹者、动物同伴。 能够留的牌有:误导、冰冻圈套、鹰角弓。 盗贼遇到的不多狂打脸就行了,很简单不再多说。
德鲁伊: 起手最佳留的牌有:麻风侏儒、科学家、张狂投弹者、动物同伴。 能够留的牌有:冰冻圈套、鹰角弓。 现在的德鲁伊大多数是咆哮D,城墙D很少十分好打,只需小心别被斩杀了必要的时间解场或许挂圈套防一下就行,知识古树的加血莫要很怕输出是完全够的,必要的时间乃至把知识古树冻回去都是能够的;城墙D特定要留意前4费的抢血与后期留过墙输出,火车王这种物品能打到脸的时间只需对方血量在18以下就能够直接上了,免得后面只能撞墙。
法师: 起手最佳留的牌有:麻风侏儒、科学家、张狂投弹者、动物同伴、照明弹。 能够留的牌有:爆破圈套、鹰角弓。 秘密法与冰法打法都差不多便是打脸+照明弹斩杀,格外提一下法师血线一半左右的时间特定要把鹰角弓打出去,不然后面被冻住就悲剧了。
术士: 起手最佳留的牌有:麻风侏儒、科学家、张狂投弹者、爆破圈套、关门放狗。 能够留的牌有:猎人印记、猫头鹰、森林狼、鹰角弓。 一切术士都请先假定是动物园,而后打动物园偶自己实则是不怎么喜爱主動去解怪的大致還是打脸,起手有麻风侏儒就往下放,木有就尽量二费下科学家或许二费默然蛋或许小蜘蛛,关门放狗+森林狼的Combo只需对方有3个怪或以上就能够用了,可是留意莫要全去解他的怪,只解飞刀就能够了直接打脸,假如你前期抢血木有失误,术士会主動来解你的狗的,那样就赚到了十分多的血量胜算率大致100%。大王术的话猫头鹰与标记是十分主要的牌,4费以後的追踪都能够优先拿这两张牌。又有便是操控血线的问题,自己提议手上有一张猫头鹰或许标记的状况下不必管血线,直接打下10血,由于熔核双架这种情形尽管有可是概率不高,单架的话用手里的猫头鹰或许标记过墙便是,反倒是多给大王术一回合的喘息时辰更容易出事,过墙输出莫要先用类似打城墙D,火车王之类的差不多就能够先上了。
牧师: 起手最佳留的牌有:麻风侏儒、科学家、动物同伴。 能够留的牌有:关门放狗、鹰角弓。