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3Dmax怎么做水波涟漪动画- max9试题汇编8.18

3Ds max9试题汇编为人力资源和社会保障部计算机信息高新技术考试指定教材;现在分享学习动画部分8.18怎么做,即怎么做一个水波涟漪动画;
工具/原料

3Ds max2015

方法/步骤
1

打开题目指定的素材文件;选择对象水面Cylinder01,给予添加“涟漪”修改器(菜单路径:修改器-参数化变形器-涟漪),参数保持不变;

2

选择水面与水滴对象,点开动画的自动关健帧,在0帧位置保持目前状态,不用做什么;把动画的关健帧拖到45帧位置,把水面涟漪”修改器的参数进行如下图设置;

3

然后把动画的关健帧拖到50帧位置,在前视图把水滴Sphere01用移动工具移动到水面下方(水滴球顶面大约位于水面下的3.5个栅格处),如下图;

4

把动画的关健帧拖到100帧位置,把水面“涟漪”修改器内的相位调为50;这样这个动画就制作好了,点击播放按钮(快捷键“?”)就会看水滴滴落下来产生的涟漪效果。

5

动画效果如下。

注意事项
1

“涟漪”的参数可根据实际效果适当调整,上述参数仅供参考;

2

水滴落下到水面的时间与涟漪产生的时间关系,可在动画时间轴拖动帧位来进行调整,上述参数仅供参考。

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