3dmax2012
MadCar v3.3.11a
首先我们来创建一个简单的像个汽车的玩意,这东西很简单,一个长方形和四个圆柱
接下来我得把他们的轴心都居中,这是比较重要的一步
然后我们在辅助对象找到MadCar这个选项,找到轮胎(Wheel)
把轮胎对其到我们创建的圆柱中,最好大小差不多
开启捕捉开关,把轴心选上,依次复制4个实例到圆柱上
接下来我们把集合体隐藏,创建一个液压器(Suspension),然后实例到相对的轮胎上,就是对面的轮胎,之后在下面的轮胎也使用相同的方法,这里注意下不要把液压器全部实例到所有的轮胎,因为汽车的轮胎是相对的而不是全部
轮胎弄好了之后就可以创建一个底盘(Chassis)
把圆柱链接到轮胎上,车身链接到底盘上。
创建个Madcar把车子框住,
随意创建一个地面,地面怎么样都行,然后创建一个起点(Strar Position)
在Madcar选项栏Parameters中的Surface选中创建的地面,然后点击下面的Update Surface按钮,
Strar Position的按钮就选中我们之前在创建地面时候创建的起点Strar Position,然后点击Update(Lock Components),这样,汽车就会自动绑定并且移动到起点的位置了,
然后我们点击下面的Drive就可以驾驶汽车了,上面的Driving Type是选择操作的类型,Use Mouse是鼠标操作,Use KeyBoard是键盘的操作,点击Drive之后,按回车键开始模拟,会发现汽车现在只能原地打转,
那是因为我们液压器没有设置好,按照图中的设置来设置液压器
再模拟之后汽车就可以正常行驶了,
轮胎与轮胎之间的轴向很重要,比如我的左边轮胎X轴是4,那么右边的轮胎X轴就是-4,要不然是识别不了的,
如果安装Madcar后打开3DMAX出现dll加载失败等错误解决方法: 这是没有安装Visual Studio 2010动态链接库所引起的,故安装上Visual Studio 2010即可。