本经验介绍了在Unity游戏引擎中,如何把一个汽车模型快速变成能开动的汽车。
工具/原料
1
Unity
2
汽车模型
方法/步骤
1
首先新建场景,建立一个地面(Box),一个太阳光(Directional Light),一个Main Camera
2
把汽车模型导入到Unity中,如图所示。其每个子对象都只有Mesh Render组件(是单纯的模型)这个模型有几个车体部件和四个轮子模型组成。
3
引入标准资源包的Vehicles资源包。
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找到Assets->Standard Assets->Vehicles->Car->Prefabs, 把标准资源包中的Car预制体拖动到场景中。重置其Transform组件,如图。
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展开Car对象,我们看到其子对象SkyCar是汽车模型部分。
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删去SkyCar子对象,把我们的汽车模型CarFire拖进来。
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调整子对象CarFire的位置, 和Car模型的碰撞体/轮胎碰撞体等组件基本重合。
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选中WheelHubs, 根据需要调整里面四个轮胎碰撞体的位置,尽量与轮胎模型重合。
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然后再把四个轮胎模型,赋值到Car的Car Controller脚本组件的四个Wheel Meshs上面。大功告成!汽车可以开动了。
注意事项
1
如果需要调节车轮的物理参数,在WheelHubs下面的四个轮胎碰撞体里面调节。
2
最好根据需要调整Colliders下面的车身碰撞体,与汽车模型尽量吻合。或者用自己的碰撞体。
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