一些简单的图纸画法分享,不难,新手适用
工具/原料
UG
方法/步骤
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应用知识点:圆柱、垫块、边倒圆、孔、斜角
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应用知识点:创建方块、垫块、凸台、边倒圆、腔体
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应用知识点:创建方块、垫块、腔体、孔、边倒圆
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应用知识点:创建方块、垫块(拐角)、孔
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应用知识点:按照每个三视图的要求去做出相应的尺寸,然后通过布尔运算最后完成整个实体。通过上面的图形大家可以看出,在主视图和俯视图上都有一个直径30的圆,说明这个实体的两个方向的形状求交后得出的造型。
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应用知识点:创建方块、垫块和圆角即可完成主体外形,巧妙利用抽壳、孔等完成相应细节即可。
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应用知识点:圆柱和垫块完成主体、边倒圆、沉头和创建方块完成细节
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应用知识点:圆柱、垫块、腔体完成主体轮廓,图形基准位于圆柱底面圆心,其中6的偏置平行需要使用替换面中添加偏置即可。
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应用知识点:圆柱、垫块即可完成主体轮廓,移动面和孔可以完成细节,本图的基准为顶部圆柱或者底部圆柱中心即可,为了作图方便,我们选择顶部圆柱底部为中心创建圆柱体。
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应用知识点:中心对正,主体有创建方块、垫块、抽壳可以完成主体轮廓,孔和边倒圆完成细节,只是主体上存在一个倾斜且相切的圆弧特征,对于目前所学的知识就可以完成这个特征,斜角和边倒圆就可以完成,将方形棱边斜角后,变成一个棱边,再进行圆角即可。凸起垫块内部均厚空腔,则需要使用抽壳来完成。
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好了,本次图纸建模技巧分享到这了,关注我学习更多UG知识
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