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魔兽世界
职业系统 在《魔兽世界》中,每个人物在定制时必须决定自己的职业,人物每次在成长到偶数等级时则可以在职业老师处学到新法术或升级旧法术,每次可学到的法术数量在3-6个之间,而《魔兽世界》的玩家升级速度是相当快的,也是说玩家在成长中会不断体验到力量更换的快感,这对于那些容易对游戏产生疲劳感的玩家来说非常重要。 另外,在人物等级达到10级后,暴雪设计有树型结构的天赋系统,这些天赋点能从各个方面对人物法术进行加强,被天赋点影响的每个法术在实战效果中都非常优秀。而且和暴雪一贯作风相符的是,三个天赋分支每个角色注定只能专精一条或者分修两条。相同职业的多样化培养主要就在这里走上了岔路。
物品系统 从《暗黑破坏神》成功的装备系统身上,我们能对《魔兽世界》的物品系统产生多大的怀疑?《魔兽世界》装备系统秉承《暗黑破坏神》装备前后缀名的设定,所有优秀的装备都会因为前缀名或后缀名的不同,而产生不同的附加属性,附加属性的数字再进行一次随机,这个设置从一开始最简单的灰色粗制装备白色普通装备,到绿色精制装备,蓝色稀有装备,紫色史诗装备,以及到现在还没面世的传说装备神器装备,无不发挥着作用。 当然,有收藏和积攒作用的套装仍然是存在的,一整套的装备能获得更多的奖励。《魔兽世界》已经给我们展现出一个非常完整的装备世界,现在需要的,是我们一步步将它们开拓出来。
经济系统 一个经济系统的优秀与否还是要从生产,交易以及消费入手分别进行评定: 《魔兽世界》的生产系统主要包括在商业技能中,这些商业技能有采药,割皮,采矿等三大原料收集技能,还有打造,工程,制药,制甲,制衣,附魔等六大加工技能,每个人物可选择其中两个学习。每一个商业技能都可以创造出巨大的经济财富,普通玩家从中即可获得必要的收入,就算懒到极点不肯去收集和加工的玩家,通过杀【人型怪】也能收集到生产的重要原料之一:布料。
当然,在角色成长的同时,每一个加工技能都是可以为玩家带来实际利益的,制甲,制衣,打造是非常重要的装备制造工业,任何一个想要最优秀装备的玩家都不能忽略它们的存在;而附魔,工程,制药则是非常重要的辅助工业,提升角色的个人能力,增强角色的生存能力就必须考虑它们的作用。但显而易见的是,每个人手上都或多或少有自己不需要的原料,加工部件或成品,而这却刚好是别人需要的;平时的练级过程中也有大量掉落装备的存在,所以整体来看,《魔兽世界》中每个人物能创造出的财富都是不可忽略的。
PK 系统PK系统是针对一些来玩家及高手好的一个模式,在这里高手可以一决高下。
游戏虽好,但要注意劳逸结合哦!
如果是青少年,小编在这里提示大家千万不能沉迷游戏!