3.0后 加入了新的使用方法 auto action = Sequence::create(moveto,CallFunc::create([&]{ gameNode->removeFromParent(); }),nullptr);以前动作回调都是要新写一个回调函数,这样子虽然问题不大,但如果用到回调的地方多了,而且回调的代码也就几行而已,那之前的做法就有点受不了,现在好了,可以直接把动作执行完要回调的函数代码直接写到创建里来,是不是方便多了。
工具/原料
cocos2dx 3.0
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