游戏体积有482 MB,在iOS平台中,不算小,但我可以直言不讳地说,这里头大部分都是被游戏硬件所霸占掉了,就是你我所看到的这些外在。游戏没什么剧情可言,就是一个老弱绿皮和一个青壮绿皮同时被关押在一个类似于炼狱中的监狱,老弱绿皮跑不动了,青壮的那个就拿起家伙出去闯人生了。游戏偶尔会出现一些有关主线剧情的兽人历史本,很显眼,有意理解游戏背景的话可以参详一下,但我觉得这东西看不看纯属爱好,因为它的存在并不会对游戏进度产生太大影响,充其量就是在打怪的时候,能让你带着代入情绪,默念一下主角那悲催人生,其余的,说是摆设也不为过。
游戏很酷,但它并没有一种拒人于千里的感觉,没有繁多按钮是其一,简单的操控是其二。游戏采用点控的操控方式,玩家点哪,绿皮就跑哪,点箱子点敌人,它也就砸箱子切敌人,有些超乎预想的简便。游戏手感不俗,反应灵敏且准确,但因为游戏除了攻击移动外,较为重要的技能药剂是需要以拖拽、重复点击或画圈的方式释放,还没熟练掌握要领的玩家可能会觉得游戏的操控不好,甚至说很烂,其实它只是属于“简单,但需要熟悉过程”的类型,实际操作并不会太差。
需要注意的是,游戏虽然属于动作游戏,不过并没有太多动作元素,并不允许玩家进行绕背或者跑位(快速转向拼运气倒可以)等技巧性操作,想用这个来区分高玩与菜鸟的玩家可以打消这个念头了。冲杯茶吃个糕点,玩玩一指禅这个倒可以。
相比其他动作游戏,ORC: Vengeance《半兽人:复仇者》其实更像一款角色扮演游戏,有剧情(虽然有些营养不良),还有等级系统、装备系统、买卖系统等RPG元素,就是少了些角色人物,只有那个不知断气没有的老弱绿皮和这个被我们控制在前线的青壮绿皮,不过最令我感到惊奇的并不于此,而在于游戏在设定方面,似乎有点放荡不羁的感觉,说直白的,就是不喜欢走常规路线,像这人物升级所奖励的属性点,居然有一个是提高金币拾取比例的,难道这是绿皮被关久了,自动领悟贪财天赋,觉得钱很重要?
还有主角生存设定,上中下三个能量条,盾牌值、生命值、怒气值三个属性就是无限量快速恢复的,把这绿皮变得比小强还要小强(破了盾牌值才能伤血),把一场气氛不错的杀戮游戏变得毫无难度可言,如果你愿意花些钱买些好装备,甚至可以呈一面倒的BUG状态。
环境氛围到位,光影效果不俗,动作操控流畅自然,就几点来看,ORC: Vengeance《半兽人:复仇者》呈现给玩家的综合外在表现是相当不俗的,具有各种超越同类作品的潜质,不过在可玩性上,游戏则有些强差人意,粗略十几分钟就疲态突显,剧情空洞、格斗亮点欠奉,活像一部空有光鲜外表的3D大片,和最初那内敛气质很是陪衬(内敛得看不见了……)。
如果你追求的是感官享受,用牛排玩ORC: Vengeance《半兽人:复仇者》能极大的满足你,就是不要连续玩太久,否则你可能会产生其他情绪。