掌握好flash图层的操作方法,可以灵活自如地对动画对象进行编辑。下面来看看图层有哪些好用的功能吧。
工具/原料
flash软件
方法/步骤
1
打开软件,新建一个文档,并且绘制一个椭圆形。
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将椭圆所在的图层更改名称为“椭圆”。更改名称的目的是方便记忆和编辑。
3
用鼠标单击红色框中的“插入图层”按钮,新建一个图层。
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新插入的图层默认位于“椭圆”图层的上方,名称为“图层 2”。
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在“图层 2”舞台上面绘制一个矩形图形,并且更改“图层 2”名称为“矩形”。
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现在,我们在图层编辑区已经建立了2个图层,分别叫做“椭圆”、“矩形”。
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“椭圆”图层和“矩形”图层上下是有位置顺序的,这种顺序有什么作用呢。现在我们使用“箭头工具”框选矩形图形。
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用鼠标拖拽矩形向椭圆方向移动,直到矩形和部分椭圆重叠为止。
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可以看到图层叠放次序对图形叠放次序的影响。在图层编辑区,越靠上的图层,在舞台当中的对象也越显示在最前面。
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图中箭头所指,是“显示/隐含图层”状态提示,当我们在暂时不想看到某个图层是,可以使用。
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我们用鼠标单击蓝色框中的小圆点,然后出现了图中的红色叉,这时看到舞台中的矩形消失了。此时,相当于矩形图形不受干扰,可以放心地编辑椭圆图形了。
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位于蓝色框中的“锁定/解锁所有图层”,启用以后,可以使得被锁定图层中的对象处于一种不被编辑的状态,但是还可以看到。
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如图,我们把“矩形”图层锁定。
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使用鼠标对椭圆和矩形同时进行框选。
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可以看到,矩形丝毫不受影响,没有被框选。
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图中红色框中的状态提示为“显示所有图层的轮廓”。
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当“显示所有图层的轮廓”启用时,所有舞台中的对象(本例中为椭圆和矩形)都变成了以轮廓线形式显示,这样做的目的是可以清晰地对对象轮廓线条进行编辑。
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假如我们不想要“椭圆”图层了,这时在“椭圆”图层上单击鼠标右键,选择菜单中的“删除图层”命令。“椭圆”图层就被删掉了。
注意事项
熟练使用图层编辑工具,可以使得动画制作效率极大提高。
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