第一章、初识UG 1 UG基本介绍和安装1.2 UG安装的常见错误及分析
第二章、UG的基出操作1.1.1 程序的启动、退出1.1.2 界面操作1.1.3 UG中鼠标、键盘的应用1.1.4 视图的操作1.1.5 UG的预设置(部分)1.1.6 对象选择方式1.1.7 角色的创建1.1.8 点的选择与创建1.1.9 图层
第二章、草图的应用及技巧2.1 基本草图绘制2.2 偏置线绘草图2.3 草图镜像2.4 草图变换2.5 空间绘图——平面图2.6 绘制三维线架图本章小结习题......
第三章、基本实体建模3.1 基本体素构图3.2 成形特征构图——孔、圆台、键槽、圆角3.3 成形特征构图——沟槽、倒角、螺纹、基准平面3.4 实体变换3.5 引用特征——阵列3.6 拉伸体3.7 实体镜像3.8 旋转体本章小结习题......
第四章、基本曲面和曲线建模4.1 曲面网格-14.2 曲面网格-24.3 曲面扫描-14.4 曲面扫描-24.5 裁剪体4.6 直纹面4.7 通过曲线组(风扇叶片)-14.8 通过曲线组(饮料罐)-24.9 曲面缝合、N边面-14.10 曲面缝合、N边面-24.11 曲线阵列、曲面网格(可乐瓶底)4.12 网格面、缝合面和修剪实体4.13 变半径倒圆角(鼠标)4.14 螺旋曲线操作(弹簧)4.15 桥接曲线(8字形)4.16 桥接曲面(花形灯罩)4.17 文字造型、抽取几何体(公章)
第四章、基本曲面和曲线建模4.1 曲面网格-14.2 曲面网格-24.3 曲面扫描-14.4 曲面扫描-24.5 裁剪体4.6 直纹面4.7 通过曲线组(风扇叶片)-14.8 通过曲线组(饮料罐)-24.9 曲面缝合、N边面-14.10 曲面缝合、N边面-24.11 曲线阵列、曲面网格(可乐瓶底)4.12 网格面、缝合面和修剪实体4.13 变半径倒圆角(鼠标)4.14 螺旋曲线操作(弹簧)4.15 桥接曲线(8字形)4.16 桥接曲面(花形灯罩)4.17 文字造型、抽取几何体(公章)本章小结习题......
第五章、曲面建模5.1 流线槽5.2 摩擦圆盘压铸模5.3 旋钮模型5.4 异型支架5.5 型腔模具5.6 手轮5.7 孔腔异型座5.8 限位支座5.9 穹隆架5.10 螺旋锥5.11 灯具5.12 吊钩5.13 浴瓶5.14 摩擦楔块锻模5.15 螺旋槽5.16 拨叉5.17 足球5.18 篮球5.19 排球5.20 汤匙5.21 吊环本章小结习题......
第六章、装配6.1 齿轮泵装配6.2 叶片转子油泵装配本章小结习题......
第七章、工程制图7.1 螺纹阶梯轴7.2 法兰盘第八章、逆向造型8.1 吹风机8.2 头盔
第九章、钣金设计第十章、运动仿真第十一章、逆向设计
学习UG时一定要熟悉各个命令,理解命令的真实含义
熟练使用软件