侠盗圣安 MOD制作教程(非汽车、人物) ———枫叶君子123 编者我用的是sketchup8.0制作模型,其实可以直接用3DMAX,这里只是做一个skp导入3dmax小教程而已。好了,打开sketchup8.0先导入一个人物(GTASA人物),这是要一个比例,否则模型太大,游戏会吃不消的。之后利用矩形工具随意画个房子的样子就行,为了方便我随意做了一个之后就是加入材质贴图,注意贴图大小一般是32*3264*64128*128256*256(注意!!以上的数字可以随意组合,但是不要写错了,否则导入不了TXD贴图工具当中)这里要注意一点的是,为了减少游戏空间资源,我们将模型底面删除右击鼠标,将模型创建成组,人物可以删除了接着将模型导出成3DS格式,导处的选项设置为如下图所示接下来我所保存文件的位置都是桌面文件house03位置都无所谓,只是文件的名称都要一样接下来打开3DMAX导入刚才生成的house.3ds点中模型,在右边工具栏下给模型命个名为house03之后用到GTASA模型导出插件,我用的是kams‘GTAscript点击DFFIO打开工具栏勾选skipCOL再点击下方EXPORTDFF按钮导出到house03文件夹之后关闭DFFIO工具栏打开CollisionIO这里很重要的一点步骤点选编辑框输入模型的名称house03再点击Collisionmesh按钮后点中模型使之赋予模型的名称接下来点击EXPORT按钮导出之后我们处理一下贴图文件将导出的图片材质修改成sketchup中的参数大小64*6432*32之类的(注意!!像素大小也会直接影响游戏是否能够运行)接下来我们打开G-TXD工具点击左上角File-New设置文件保存位置house03文件夹中会有弹出窗口选择GTASA图标之后鼠标右击选择Add在选择Add增加图片材质最后保存文件关闭软件打开Collisionedit点击Edit-Add加入house03.col文件点击文件选择EditMode按钮选择Face-All之后保存文件所有模型组建全部完成接下来是导入工作这一步就不用多说了打开IMG工具打开Gta3.IMG挨个导入house03.colhouse03.dffhouse03.txd关闭软件(注意!!Gta3.img下文件数量是有限制的,多余10个以上的文件游戏会损坏掉的,也就是游戏无法运行,需要重建IMG)打开TED地图编辑加载游戏地图文件选中CJ家的地图点击NewItem输入DFF和TED的名称之后就会显示模型确认之后点击SCREEN选择CJ的家家在地图资源再点IPL加入刚才加入的house03最后调整位置就行大功告成,进游戏看看吧
上一篇:国际顶级医生教你8大养生方法
下一篇:简爱APP聊天的时候怎么送礼物