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暗黑2野蛮人“加点”新人指导4:旋风玩法上

旋风野蛮人——简介
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玩法简介旋风野蛮人,缩写是WWBB(WW=旋风,BB=野蛮人,这是经常用到的缩写),主修旋风技能。由于本文牵扯到一些知识(尤其是关于双持、武器属性之类的),建议大家看这一篇之前先“复习”一下狂乱野蛮人那一篇,尤其是野蛮人双持基本知识的介绍,这样本篇旋风原理部分理解起来就轻松多了。

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特点总体来说,旋风野蛮人有如下特点:①旋风虽然看似伤害加成不高(如图),但打击频率快,比起其他不少近战技能,效率就要高一些;②需要的操作比较特殊,不能对着怪物点,要对着空地点并保持怪物在攻击范围内;③旋风技能没有任何额外加成的技能,这导致旋风野蛮人成型快,技能点富余,可以有一定自由支配的空间;④对装备要求较高一些(但也没到新人完全玩不了的程度),主要装备难点在于提供足够的准确率(旋风野蛮人很有可能缺少准确率)、提供足够的续航能力和安全性(要有偷取法力、偷取生命)、武器本身攻速要快(后面会说到,旋风攻速只和武器本身有关和其他装备上的提速无关)伤害要高一些才能体现威力;满足以上要求的装备新手通关过程中不见得能马上得到;⑤需要一定的知识,建议先看看狂乱那一篇写的武器的一些基本知识概念(基础攻速、范围等),并且旋风本身还有一些需要掌握的特殊知识;⑥装备中等或者更好的情况下,杀怪效率在近战职业是数一数二的,如果装备非常好(土豪)甚至可以清场,去各种85级场景刷怪(详见刷装备下篇),但是平民的旋风野蛮人可能不太适合专门刷装备。

旋风野蛮人——技能点的分配
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概况就是加满旋风本身以及武器支配,剩下的技能点很充沛,就要充分发挥野蛮人的一些优势辅助技能,加满它们!

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技能点的分配①主攻技能某一种武器支配(投掷除外)加满,旋风加满,狂战士加1点②辅助技能大叫加满,战斗体制加满,战斗指挥加1点,自然抵抗加1点,铁布衫加1点,战嚎加1点,剩余点数可根据个人喜好自由分配到其他技能上③路过技能路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。重击、击昏、跳跃、跳跃攻击、狂嚎、嘲弄各加1点注意:跳跃、跳跃攻击技能对于装备不好的新手还是有一定作用的,是越过障碍物或者快速近身的方法;另外,旋风野蛮人技能点富余,人物等级高了以后还会有富余的技能点,可以加到其他技能上(详见技能点分配的讨论)。

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技能点分配的总结上述分配,完成共需要92点,其中可以有12点任务奖励,剩余79点是玩家升级得到的,因此彻底完成至少需要人物等级80级(可见成型较快)。图为技能树的截图(除去装备以后的,这里把富余点数加给寻找物品了)

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技能点分配的讨论下面的讨论针对旋风野蛮人的加点套路,有的很基本的问题(比如为什么很多技能只加1点,辅助技能都是做什么用的等等),在之前3篇野蛮人攻略里都讨论了,如果这些基本的还不明白可以看看之前的攻略①旋风野蛮人选哪种武器支配比较好?还是凭个人喜好,对于新手通关开荒或者装备积累不太多的情况,大体上说剑的符文之语比较强但是不太好做出来,而暗金比较差;锤子的暗金有比较多的选择;长矛、长柄过渡装也比较多;斧子比较中庸。个人认为新手开荒的话可能选择长矛或长柄武器稍微好一点。当然,如果有大箱子补丁,或者1.13版本,可以根据你打到的装备类型洗点。②富余的技能点加哪些技能比较好?可供选择的技能有:寻找物品、狂战士、双手挥击或专心、战嚎、自然抵抗、铁布衫等。根据自己喜好选择。1)寻找物品:旋风野蛮人有一定的杀怪清场能力,通关途中难免刷装备,寻找物品技能给你带来更多爆装备的机会。2)狂战士:加高了提升伤害,杀物理免疫怪更快,但实际上不是很有必要,1点的狂战士杀物理免疫怪已经很快了。3)双手挥击或专心:第一,旋风野蛮人前期没有很有效的攻击技能,加双手挥击或者专心可以帮助过渡前期;第二,旋风野蛮人很容易缺魔,法力值不够的情况下旋风停止,双手挥击或者专心耗魔很低(双手挥击加高了甚至不耗魔),可以用它们打怪偷取法力,然后继续旋风(当然喝法药也可以达到同样的效果)。4)战嚎、自然抵抗、铁布衫等:可以削弱BOSS、强化自身防御等。③为什么不加加速技能提高移动速度增加机动性?这是很关键的一点,旋风的攻击很特殊,你不能停在原地,必须要沿着一条路线移动,并对周围怪物造成伤害。移动速度越快,能给怪物造成伤害的时间就越少,你需要跑更多的来回才能杀死怪物,消耗法力更多。因此旋风野蛮人不要刻意追求移动速度增加(这一点后面还要讨论),自然不加加速技能。因此,增加耐力也不用作为路过技能加1了。

旋风野蛮人——属性点和雇佣兵
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属性点的分配和其他野蛮人类似,属于血牛vit型的变种(更加偏向力量一点):体力加到呐喊以后血3000以上,敏捷够装备,其余全力量,不加精力。注意,如果实在缺少准确率,可以适当加高敏捷。当然少数人喜欢拿盾,可以走格挡block型路线,就是敏捷加到格挡率75%。(vit型和block型的概念详见人物加点总论篇)

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雇佣兵的选取佣兵选择依据准确率情况而定。对于旋风的高频打击,准确率的提升意味着单位时间的输出更多、能偷取到的生命、法力更多,效率、安全性都有很大提升。一般说来,如果后期(地狱难度)凭借装备准确率可以达到6000以上,就选噩梦第二幕进攻枪兵,力量光环提升你的攻击力。如果缺乏准确率,选普通第二幕进攻枪兵最好,有祝福瞄准光环大大提升准确率。注意,1.13版里面,即使你临时换佣兵也可以直接雇佣到等级和你人物差不多的,因此可以根据装备情况经常换佣兵。佣兵的装备搭配说过多次了,总之就是尽量高伤害、高偷取生命,来保证输出和安全。衣服选择典型的战系衣服,比如强制符文之语、都瑞尔的壳、石块符文之语、斗士的祸根、海王维利亚桑、物免甲(谢夫特斯坦布)等(土豪当然用刚毅符文之语);武器最好用“死神的丧钟”,上面触发衰老诅咒降低怪物物理抗性;如果武器没有偷取生命,头盔可以选一个偷取生命的,比如塔拉夏套装头盔、吸血鬼的凝视、盗贼皇冠等,当然安达利尔的面容最好(中期过渡可以用橙色合成装备,详见宝盒合成下篇),如果武器已经有偷取生命,头盔可以用增强输出的比如吉永之脸。

旋风技能相关的重要知识
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攻击速度旋风技能是有攻击速度概念的,并不是像毒素伤害那样持续性。我们之前已经提到多次,暗黑2的时间单位是帧(f),1f=1/25秒。旋风的攻击极限速度是4f(也就是每隔4/25秒就攻击一次,一秒钟大概攻击6次多)。旋风的攻击速度取决于快速攻击速度(IAS)减去武器原有基础攻速(WSM,基础攻速这个概念在狂乱野蛮人那一篇详细提到了)的差值:1)对于单手武器(包括双手剑)或者双持武器,武器的快速攻击速度(IAS)减去武器的基础攻击速度如果大于等于34,则可以达到4f;(由于野蛮人可以单手拿双手剑,所以双手剑算成这一类)2)对只能双手拿的武器,如双手长矛、长柄武器、锤子等,武器的快速攻击速度减去基础攻速差值如果大于等于59,则可以达到4f。从上面讨论可见,旋风速度仅仅和武器本身有关,和其他装备上的提速、技能提速等都无关。开地图hackmap补丁可以显示武器的基础攻速WSM值(如图红框,Speed:后面就是基础攻速),使你可以很方便判断武器是否能达到4f。如果旋风不能达到4f攻速,那就只能6f甚至8f了(不存在5f、7f的情况),这就完全体现不出旋风技能的优势了,所以一定要尽最大努力让旋风达到4f攻速!

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攻击速度(续)关于旋风攻击速度,还有其他注意事项①双持武器时,如果一把武器可以4f,另一把比4f慢,那么旋风会交替按照两把武器的速度发生,一会快一会慢,所以双持的旋风野蛮人,最好拿两把都能达到4f的武器。②刚起手的第1次攻击与第2次攻击之间,无论武器速度是多少,旋风速度都是4f,这一点可以被利用,让旋风每次都起手打两下就停下,再重新起手,让达不到4f的武器也似乎达到4f的速度,这个技巧就是“短WW技术”,后面会简要介绍。③冰冻、衰老诅咒不会降低旋风的攻击速度,这是旋风的一大优势。

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攻击范围在狂乱野蛮人那一篇里面介绍了武器的攻击范围概念,分1-5这五个档次,1范围最小,5范围最大。hackmap补丁可以显示攻击范围,Range:后面的就是攻击范围,比如上面的图那把剑的攻击范围就是3。旋风就是让以你的人物为圆心,武器攻击范围为半径的圆形区域内随机怪物每隔一段时间都受到这个武器的打击。有比较特殊的一点,就是旋风不存在攻击范围为1的情况,即使你拿攻击范围为1的武器,旋风按照攻击范围2来计算。

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作用效果1)如果攻击范围内有多只怪物,旋风的攻击效果是:每隔一段时间让范围内一只随机的怪物受到伤害。注意,并不是范围内所有怪物同时受到伤害,因此旋风本质还是一个单体攻击技能。2)旋风的攻击不会触发任何“击中时有X%概率触发XX技能”“被攻击时有X%概率触发技能”“杀死敌人时有X%概率触发XX技能”之类的效果(简称CTC,之前说过了),但是可以触发偷取生命、偷取法力、撕裂伤口、压碎性打击、致命攻击、击退之类的攻击效果。如图所示的凤凰符文之语盾,有个很大的缺点,就是会触发火风暴技能,这个技能有冷却时间阻碍你的行动。如果旋风野蛮人用凤凰盾,可以有效避免这个弊端。

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*(非重点)双持武器发旋风的特殊问题(“伪2f攻速”)假如野蛮人拿两把攻速都可以达到4f的武器发旋风,那么:①如果范围内只有一只怪物,在4f时只有一把武器发动打击,8f、12f...两把武器都发动打击;②发动打击的时候,每把武器都各自选一个范围内的随机怪物。由上面可见:旋风双持时可达2f攻速(但因为第一次打击只有一把武器生效,并不是全程2f,因此叫“伪2f”)。正因为如此,很多旋风野蛮人都会选择双持武器。如果上面的说法理解不了就无视,只需要记住:双持有利于旋风提高效率。另外,网上一些攻略表示“旋风野蛮人双持武器时两把武器不会击中同一怪物”,1.13版游戏中,这种说法经测试是错误的,两把武器的攻击对象都会随机,完全有可能恰好都随机到同一只怪物身上。(上述结论由大神 @我爱皮猴儿 亲自测试并发贴,非常感谢。另外注意,物理弓亚马逊上篇里面介绍了炮轰技能的2f BUG,很多人把物理弓亚马逊炮轰的2f BUG也叫“伪2f”,注意和旋风伪2f不是一回事)

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其他1)旋风不能被任何东西打断,如果拿盾牌,盾牌格挡是有效果的,但格挡成功也不会打断旋风的攻击,因此旋风算是非常强力的近战技能。2)使用旋风时可以穿过怪物身体,因此旋风野蛮人不是很害怕围攻,这比起其他很多近战玩法,又是一大优势。3)人物平时跑步还是走路,不会影响旋风的移动速度。另外我们知道,暗黑2中跑步时人物防御降为0,但是旋风时防御不下降。4)冰冻、衰老诅咒等效果降低一般的攻击速度,但不会降低旋风的攻速,这是旋风又一非常强的优势。5)旋风过程中,人物无法死亡,即使受到致命伤害也会做完旋风动作再死……另外,旋风过程中无法喝药,这使得偷取生命、法力变得更加重要。6)旋风有一个BUG,就是如果在旋风正在发的过程中人物升级,游戏就会卡住,人物一直原地发旋风不能动,按ESC键小退以后再进入才可以继续玩。大家注意快要升级的时候不要发距离很长的旋风以免出现这种情况。

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旋风的操作发动旋风时,用鼠标点一下某个地方,人物就会从当前位置开始转,一直转到你鼠标点击的那个地方停止。也就是说,如果鼠标直接对着怪物身上点,人物会从当前位置开始转,移动到怪物身上停止旋风。因此直接对着怪物点旋风的效果就是:碰到怪物时恰好旋风停止,变为普通攻击。不能直接对着怪物身体点旋风!要对着某一个空地点旋风,算好了你现在的位置,到这个空地之间会经过很多怪物的身体,这样才能有效打击怪物。正因为这种运动不太好把握,所以之前老说旋风野蛮人比较难操作。新手不太熟练,可以一直按着ALT键发旋风,由于ALT键显示物品,按住以后鼠标只能点击物品,无论如何也点不到怪物身上,可以避免不小心点到怪物身上使旋风停下来的情况。

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*“短WW技术”(非重点)我们提到如果武器攻速过慢,旋风达不到4f的攻速,这会大大影响效率。但是旋风起手的8f时间内,前两次攻击总是间隔4f。假如经过8f旋风就停下来重新开始,再经过8f又停下来重新开始,如此重复下去,就可以让达不到4f攻速的武器也产生每4f攻击一次的效果,这种技术就是“短ww技术”。具体做法是,人物要先到怪物身边,然后用鼠标点离自己很近的空地发旋风,同时不要放下鼠标。距离要把握好,移动到那里所花时间恰好是8f左右。这样人物就会经过8f转到目的地并停下来。由于你这时候按着鼠标不放下,可以把鼠标稍微调整位置,把鼠标指到下一个离自己很近、移动8f时间就到达的空地,这样就能立即发动下一次旋风。如此重复,每次都是发动8f就停止,每次都是起手两次4f攻速。(过程如图)段ww技术也有明显的缺点。第一操作很难把握,而且操作更加频繁,鼠标要不停小范围移动;第二,经过8f旋转停下的一瞬间有可能被怪物打,一旦打出后仰姿势或者格挡成功等等,就又有一段时间不能动作了,这某种程度上丧失了旋风不可打断的优点;第三,耗魔明显增多,这是最大的毛病,原本发动一次旋风走好远只需要费一次魔法值,现在走一点点就要再费魔法。短WW技术主要用于攻速慢但压碎性打击高的装备杀BOSS(详见后面战术讨论)。理论上,新手如果开荒武器速度达不到4f,可以用短WW技术提高效率。但是新手连基本的旋风操作都不熟练,掌握这个就更是困难了,而且新手很可能没有很好的偷取法力装备,耗魔也有点负担不起。因此这个技术仅仅了解即可,没必要完全掌握。

注意事项

上篇到此结束,下篇与上篇内容直接连在一起,请一起看完

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