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unity3d场景设计之创建树木(三)

使用unity3d自带的树木创建设计器设计自己需要的树木样式。
方法/步骤
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打开unity3d项目通过c菜单 ”GameObject“--”3D Object“--”Tree“创建树木。

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这树就简单的一个树干,选择创建的“Tree”。

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选择Tree,选择属性Tree底部的”第一个树枝“,选择下面的“添加树枝”树枝图标,就会在树干上面长出一根分枝。

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选择这个分枝,调节下面的“Frequency”就可以生出更多的相似的分枝,在这棵树上,你也可以调节其它属性对分枝进行更细节的设置。

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再次选择第二个“分枝”点击下面的“添加树叶”树叶图标,就会在分枝上长出树叶来。

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选择添加的“树叶”调节“Frequency”可以增减树叶的数量,树叶的细节调节可以自尝试其它的设置。

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现在给树的枝干进行贴图,选择树的“枝干”,在”Branch Material“中选择对应的树干材质就好了。如果出现提示直接'Apply'。

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给树叶贴图,可以直接选择“树叶”,然后在”Material“中选择需要的树叶材质,这样一颗简单的树就创建出来了。如果想要直接添加到地形的树木笔刷中直接刷出来,可以参考下面的文章。

其它注意点
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点击创建的树枝或者树叶上面的“小眼睛“ 可以 ”隐藏与显示“,如果有部分不显示了可以看看是不是这里被失误关闭显示了。

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这个是我自己创建的树枝与树干的材质,使用的都是内部的shader。

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