在'NINTENDO WORLD 2011'已经展示了本作的概要,担任开发的主要负责人为《高达战争》的艺术总监。活用同系列的技术,爽快的战斗感。本作利用了3DS的裸眼3D技术使得战斗画面魄力十足。这次我们为大家献上登出的MS和本作以公开的游戏内容。
步骤/方法
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●各种各样的MS以3D的模式登场 本作收录的作品右下所示,游戏的剧本基本以《高达》(ガンダム)和《Z高达》2款剧场版为蓝本。现在为大家介绍游戏里能使用的MS。 《登出作品》 ●剧场版 机动战士高达I(劇場版 機動戦士ガンダムI) ●剧场版 机动战士高达II(劇場版 機動戦士ガンダムII) ●剧场版 机动战士Z高达(劇場版 機動戦士ガンダムIII) ●剧场版 机动战士Z高达 星之继承者(劇場版 機動戦士Zガンダム 星を継ぐもの) ●剧场版 机动战士Z高达 恋人们(劇場版 機動戦士Zガンダム 恋人たち) ●剧场版 机动战士Z高达 星之躍动是爱(劇場版 機動戦士Zガンダム 星の鼓動は愛) ●剧场版 机动战士Z高达 夏亚的逆袭(劇場版 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア) ●剧场版 机动战士高达UC(機動戦士ガンダムUC[ユニコーン]) ……ECT
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●创建人物 在游戏开始的时候我们需要为我们游戏里的分身--MS操纵师建立名字,所属实力,属于什么型等,这些都是随玩家的喜好建立的。角色会在以后的战斗慢慢成长。
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●关卡模式 本作的主要模式为关卡模式,主要是重现原作。多数关卡的用意是一边收集机体,一边锻炼技术。
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●画廊模式 游戏中登出的MS 我们可以在画廊模式中浏览。我们可以在里面看到机体的解说,剩余的耐久度。MS还可以上下左右地回转,正常情况下看不到的侧面也可以很轻松地看到。
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