在太空大战、坦克开炮、飞机大战等射击游戏中,都有涉及到射击效果统计,也就是分数统计。那么,怎么利用变量、广播实现分数计算呢?(下面,以坦克发射炮弹为例)
工具/原料
scratch 2.0 (图形化编程软件)
方法/步骤
1
程序思路。坦克负责发射炮弹,炮弹负责判断是否碰到目标,目标角色负责统计分数。(程序编写思路各种各样,但是一定要理清楚一种,然后按照这种思路编写程序)
2
创建炮弹、坦克角色。这两个角色,可以自己画画,也可以网上寻找素材,然后添加进来。(每个角色的名称,最好按照功能取)
3
创建目标角色。目标角色,可以多个造型,也可以只有一个。多个造型,是为了被击中时,可以切换到击中的效果。(此处,为了简单说明,只有一个造型)
4
新建分数变量。在程序界面,新一个变量,名称为“击中分数”,适用于所有角色。
5
创建广播消息。当炮弹击中目标时,需要发送一个消息,让其他角色知道已经击中目标了。
6
角色的程序编写。分别给“坦克”“炮弹”“目标”,编写程序。
7
最终效果。点击开始的绿色旗子,按下键盘的方向键,可以控制坦克移动。按下键盘的空格键,可以开炮。击中目标后,分数会增加,目标改变位置。
注意事项
1
坦克与炮弹角色的方向相同,所以只要炮弹会沿着炮管方向发射
2
分身要及时删除,否则不能产生新的分身
3
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